卡牌對(duì)戰(zhàn)
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異色邊緣采用精致的二次元畫(huà)風(fēng),為玩家們打造出了一個(gè)奇幻冒險(xiǎn)氛圍的游戲世界,惡魔、怪物以及龍等獨(dú)特的種族是玩家會(huì)面臨的敵人,你可以利用卡牌、武器、技能和裝備等來(lái)塑造自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格,一邊戰(zhàn)斗一邊解開(kāi)重重的謎團(tuán)。
1.每一次冒險(xiǎn)的選擇決定了你在后續(xù)的戰(zhàn)斗或獎(jiǎng)勵(lì)中能得到的部下。
2.自定義的卡牌,你可以用任意兩種技能組合自定義所有卡牌。
3.特別的設(shè)定,這里有劇情關(guān)卡挑戰(zhàn)的傳承技能等玩家來(lái)收集。
4.你可能會(huì)遭遇突發(fā)的事件,其中最令玩家向往而去探索的就是遺物。
1.喜歡策略的玩家可以解開(kāi)隱藏在這里面中的各種謎團(tuán)。
2.怪異故事、規(guī)則怪異故事和二十世紀(jì)的背景,構(gòu)建了奇特的世界觀。
3.手繪風(fēng)格畫(huà)面,使得游戲里面的人物充滿了藝術(shù)氣息和絕佳的視覺(jué)體驗(yàn)。
4.新的地圖和布局讓游戲總是有新的內(nèi)容可以解鎖,還有精彩的劇情可看。
【技能自定義】
在游戲中有許多從屬都擁有針對(duì)玩家對(duì)戰(zhàn)的“自定義技能”與針對(duì)劇情關(guān)卡挑戰(zhàn)的傳承技能,玩家可以在幾十上百個(gè)現(xiàn)有技能中,選擇自己喜歡的搭配。

每位從屬的定義更加豐富,不再受限于固定的技能組合,創(chuàng)造出更多的玩法,二是為了賦予每位玩家在編組上更大的自主性和策略性,玩家能夠根據(jù)自己的戰(zhàn)術(shù)需求來(lái)調(diào)整每位從屬的能力來(lái)搭配自己的專屬編組。

流浪旅人-尼爾,玩家搭配的一張自定義卡牌,玩家可以將任意兩個(gè)技能進(jìn)行組合,來(lái)自定義設(shè)計(jì)這張卡牌。

【深潛調(diào)查】
深潛調(diào)查中每一次冒險(xiǎn)都是獨(dú)一無(wú)二的。

踏入“深潛調(diào)查”后,首先要選擇一位陪伴你一同冒險(xiǎn)的領(lǐng)袖,領(lǐng)袖的選擇決定了你在隨后戰(zhàn)斗或是獎(jiǎng)勵(lì)中可以獲得的從屬以及能夠構(gòu)筑的流派,需要慎之又慎。

而隨機(jī)的關(guān)卡,在“深潛調(diào)查”中,體現(xiàn)為不同的突發(fā)事件及地點(diǎn),比如“異色壁龕”是獲得強(qiáng)大“遺物”的好去處,比如令全部從屬獲得穿刺的“鋼珠震子”,使己方領(lǐng)袖心智提升的“琥珀封花”。

而眾多事件中最令人向往探究的是“遺留之物”,與“不可知”的對(duì)話中,任何一項(xiàng)選擇都會(huì)為之后的冒險(xiǎn)帶來(lái)巨大變數(shù),或天堂或深淵,都在你一念之間。
網(wǎng)友【elona】說(shuō):我這邊沖了648玩了大概10天左右,游戲大致玩法:兩個(gè)陣營(yíng),每個(gè)陣營(yíng)有各自的英雄,A陣營(yíng)用A卡池組卡組,B陣營(yíng)用B卡池組卡組,C為中立卡組,雙方都可以從中選卡,每張卡最多三張,水晶上限為7,人物血量大約為10,卡組內(nèi)卡牌數(shù)量在10-30 ,卡牌抽光受到4點(diǎn)傷害,卡牌重新抽洗。A陣營(yíng)(基金會(huì))可以參考爐石,打費(fèi)用,每回合漲1費(fèi),該陣營(yíng)英雄起始3費(fèi)。B陣營(yíng)(福利院)可以參考游戲王,獻(xiàn)祭、融合、同調(diào),起始1費(fèi),每回合漲1費(fèi)(除了“似似”,她是起始3費(fèi))這里說(shuō)下這個(gè)陣營(yíng)卡池特色,大多數(shù)卡不吃費(fèi)用,而是稱為“異化體”的紅色費(fèi)用,例:3“異化體”隨從需要獻(xiàn)祭自己場(chǎng)上合計(jì)為3的隨從“異化體”數(shù)量才可以召喚。由于B陣營(yíng)各種“亡語(yǔ)”導(dǎo)致用游戲王體系的她們不缺素材,可以1回合召大哥,而且卡牌普遍超模(變形、移除、免傷(主要是這個(gè)免傷3,太強(qiáng)了))A陣營(yíng)在前期只能防守,但是由于人物10血,經(jīng)常暴死,本來(lái)可以打費(fèi)優(yōu)勢(shì),能解場(chǎng)面的大哥在5費(fèi)中立卡組,但是面對(duì)同樣費(fèi)用,同樣可以用中立卡組的“似似”根本沒(méi)有任何優(yōu)勢(shì),導(dǎo)致游戲內(nèi)卡組失衡。
網(wǎng)友【月下觀星】說(shuō):只玩了一天,算然感覺(jué)整體還行。但有幾個(gè)我覺(jué)得要改的地方。
網(wǎng)友【plttt4】說(shuō):這個(gè)游戲的美工實(shí)力很強(qiáng),人物立繪精致柔順,在戰(zhàn)斗中的動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)和Q版形象還是舒服的,然后就是游戲的音樂(lè)設(shè)計(jì),有一種空靈絢麗的感覺(jué),和游戲背景很貼切。送福利方面送的挺豐富的,抽卡不用十發(fā)十發(fā)抽確實(shí)是抽爽了
網(wǎng)友【透花】說(shuō):福利:每日任務(wù)300幣,每周任務(wù)400幣+6張經(jīng)典演出票(6張共價(jià)值1200幣)。一周下來(lái)白嫖2500和6經(jīng)典票。
網(wǎng)友【nvfy】說(shuō):測(cè)試玩過(guò),還可以,說(shuō)點(diǎn)小問(wèn)題吧??梢詭?0種(開(kāi)局8種)(還是打主線時(shí)只能帶8種?)怪獸卡,配合人物的技能在3*3場(chǎng)地上戰(zhàn)斗,早期環(huán)境沒(méi)有類手坑,類檢索少,類阻抗基本沒(méi)有,基本上就是比拼終場(chǎng)強(qiáng)度和回滾資源的能力(怪獸有飛行隱蔽等特殊狀態(tài)),部分卡組(如刻印和感染系列)并不適配比較強(qiáng)力解場(chǎng)和終端,而部分卡組(機(jī)械的c4和格林)賺卡能力又比較強(qiáng)的同時(shí)適配紅卡(有陣營(yíng)限制!??!感染只能帶感染的,中立所有陣營(yíng)都能帶),進(jìn)而導(dǎo)致了游戲初期環(huán)境不太平衡。
網(wǎng)友【蘇柚友鳶】說(shuō):評(píng)價(jià):總體來(lái)說(shuō)游戲不錯(cuò),推薦。美術(shù)和玩法都不錯(cuò),但存在部分bug可能導(dǎo)致游戲卡死。游戲術(shù)語(yǔ)多,對(duì)沒(méi)接觸過(guò)相應(yīng)類型的玩家難以上手。
網(wǎng)友【睿智的獵手蓋恩】說(shuō):最吸引我的是美術(shù)和音樂(lè)。抽卡界面的音樂(lè)和戰(zhàn)斗bgm都很不錯(cuò),主角也很可愛(ài)。
簡(jiǎn)單介紹一下,卡牌游戲,構(gòu)筑不同的體系。玩法和勝利條件類似邪惡冥刻,戰(zhàn)斗中對(duì)敵方造成直接傷害增加勝點(diǎn)(也能理解為血量),受擊減少,對(duì)手歸零則勝利。游戲獎(jiǎng)勵(lì)很單純,章節(jié)資源,新手任務(wù),活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)基本只有三種,可以合成、提升卡牌的粉末(也能通過(guò)分解卡牌獲得),抽卡資源和解鎖卡牌新技能的材料。部分角色和牌組可以在商城直接購(gòu)買(mǎi)。部分領(lǐng)主——擁有不同技能的卡組隊(duì)長(zhǎng),只能氪金購(gòu)買(mǎi),價(jià)格不是一致的,rmb和游戲代幣比例1:10,大概五六十一只。
這里的游戲玩法多樣,鴿系和奇特規(guī)則可以細(xì)品,更多技術(shù)和特殊能力等待玩家們來(lái)解鎖,整體而言真的是獨(dú)特又刺激!
v1.2版本
《異色邊緣》是一款高自定義的CCG戰(zhàn)術(shù)策略游戲。游戲內(nèi)你可以結(jié)合各色特異的技能,設(shè)計(jì)出只屬于自己的從屬。
游戲的玩法以Roguelike和玩家PVP對(duì)戰(zhàn)為主。
融合夢(mèng)核怪談,規(guī)則怪談與20世紀(jì)初期的歷史背景。
畫(huà)風(fēng)厚重手繪+折紙,游戲機(jī)制簡(jiǎn)單易上手卻值得深挖。
| 角色扮演 | 動(dòng)作格斗 |
| 休閑益智 | 槍?xiě)?zhàn)射擊 |
| 戰(zhàn)爭(zhēng)策略 | 卡牌對(duì)戰(zhàn) |
| 音樂(lè)舞蹈 | 模擬塔防 |
| 體育競(jìng)技 | 掛機(jī)養(yǎng)成 |