角色扮演
下載拒絕古板的回合制游戲,對(duì)決劍之川測試服帶來了創(chuàng)新的戰(zhàn)斗模式能衍生出多種玩法,菜鳥玩家也能做出酷炫操作。這里有開放的世界區(qū)域及主線,多個(gè)支線的冒險(xiǎn)可以讓你感受到精心構(gòu)建劇情,副本、迷宮、冒險(xiǎn)以及非同凡響的絕技等玩家們來探索可開始隨心的暢游整個(gè)江湖吧。

1、你有機(jī)會(huì)到處觸發(fā)支線和開始莫名其妙的戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗節(jié)奏偏刺激。
2、不同的角色玩起來有不同的爽點(diǎn),還有多種多樣的策略卡搭配。
3、允許玩家自己制作滿意的裝備很爽,神裝在手幾乎是天下我有。
1、副本boss的設(shè)定很新穎,游戲的可玩性吸引大家長期在線上。
2、角色刻畫的不錯(cuò),每個(gè)人個(gè)性鮮明,你可以了解他們身后的故事。
3、游戲的操作簡單但也有空間,需要玩家自行判斷最佳釋放時(shí)機(jī)。

一、基礎(chǔ)機(jī)制介紹
游戲中的戰(zhàn)斗主要有兩部分一部分是角色,一部分是策略卡,下面主要介紹角色,策略卡的效果大部分都已經(jīng)寫清楚了,直接看就知道
1.角色屬性角色屬性分為天地人三類,互相存在克制,天克地,地克人,人克天。攻擊屬性克制的敵人增加50%傷害,被克制的敵人減少50%傷害,所以新手一定要注意角色屬性,很多時(shí)候打不動(dòng)怪就是被克制了,這時(shí)候更換成克制的英雄就可以了。屬性在升級(jí)突破的時(shí)候需要的材料不同
2.角色類型角色可以總共有巧剛拙柔四種類型,分別對(duì)應(yīng)其他游戲的刺客,戰(zhàn)士,坦克,輔助。四個(gè)類型的不同主要影響角色成長和經(jīng)脈屬性加成,比如巧升級(jí)就主加內(nèi)外勁,剛升級(jí)就平均加,拙升級(jí)就主加內(nèi)外防。類型在經(jīng)脈通脈的時(shí)候需要的材料不同
3.傷害類型游戲傷害主要有3類,內(nèi)勁,外勁,真?zhèn)ㄓ螒蛑袃?nèi)勁傷害是藍(lán)色,外勁是橙色,真?zhèn)羌t色),所有的角色的傷害型都會(huì)在技能描述里面標(biāo)注清楚,其中的持續(xù)傷害都是真?zhèn)?,包括流血和中毒。。。傷害類型的主要影響是護(hù)盾和御傷,內(nèi)勁打護(hù)盾只有一半的傷害,御傷可以減少所有傷害40%,但只有內(nèi)勁可以打掉層數(shù)(后面有高級(jí)御傷,可以減少80%傷害)。所以對(duì)于不同的怪要用不同的傷害來針對(duì),同理在挨打的時(shí)候也可以根據(jù)對(duì)方傷害不同來選擇加護(hù)盾或者加御傷
二、配隊(duì)推薦
一個(gè)隊(duì)伍有5個(gè)位置,我們需要2–3個(gè)輸出位,一個(gè)輔助,1–2個(gè)坦克位,一般來說比較常用的組合是3輸出+1坦克+1輔助 2輸出+2坦克+1輔助3輸出+2坦克 這3種具體的配法可以根據(jù)不同的關(guān)卡來更換,但配隊(duì)盡量遵循屬性克制為好最次也要同屬性,其中輸出的克制非常明顯,坦克更看重內(nèi)外防屬性,輔助則不用考慮這些。
接下來是推薦幾個(gè)組組合:
1.蜃境推圖
主角+張少+凌雪/伽羅+老葉+另外一個(gè)T/輔助
注:老葉帶瀚海心法輸出也不低
策略卡 鐵甲/金剛+吐納/銀針+如歸劍魂+秋風(fēng)/霸道
如歸劍魂加龜息心法可以多觸發(fā)3次護(hù)盾,感覺肉扛不住就給帶龜息的肉套如歸,如果扛得住可以給輸出套
如果有霓裳就把霓裳放備用,霓裳的混亂對(duì)90%的蜃境怪都有效,遇到打不過的圖可以給讓霓裳跳怪堆里開大試試
2.大地圖野怪
如果是群體戰(zhàn),可以參考蜃境的配置,單體的就多帶保命的或者直接讓霓裳上
3.副本
副本沒有固定配隊(duì),需要考慮屬性克制,比如boss是天屬性,那你的輸出和肉就要換成人屬性的,不過張少是個(gè)例外,不管打什么boss都可以上,這里推薦幾個(gè)不同屬性的強(qiáng)力輸出,方便不同的boss切換
天 內(nèi)傷:張少,耶律紅 外傷:主角,椿歲 肉:葉時(shí)雨
地 內(nèi)傷:凌雪,阿曼莎 外傷:西河伽羅 肉:燕重路
人 內(nèi)傷:寒煙,諸葛鹿 外傷:屈心 肉:諸葛玲瓏

網(wǎng)友【不若一笑】說:抽卡無所謂,但即時(shí)對(duì)戰(zhàn)是個(gè)坑,人物的攻擊走位智能就是最大的難點(diǎn),強(qiáng)度全給技能卡牌又不可能。目前玩過最喜歡的即時(shí)對(duì)戰(zhàn)游戲,就是已經(jīng)關(guān)服的元?dú)夥馍?。松鼠可以考慮學(xué)習(xí)下元?dú)夥馍竦钠灞P對(duì)戰(zhàn)玩法,雖然那款游戲死了,但他的玩法和你們這種棋盤內(nèi)丟卡牌對(duì)戰(zhàn)很像,而且我個(gè)人覺得比你們相對(duì)更成熟。畫風(fēng)上,私以為你們這種對(duì)戰(zhàn)更適合做像素或者2d小人,不適合2.5D真人模型在一塊棋盤上對(duì)打,真人模型對(duì)打游戲需要大地圖,是因?yàn)槿宋锬P?,技能特效的信息量多,以及光污染?yán)重,人的眼睛同時(shí)接收這些事很不舒服的,放大地圖上有淺色余白來作視覺緩沖。而2D小人,或者像素選對(duì)配色,棋盤對(duì)戰(zhàn)反而能讓人把注意力集中在演出,因?yàn)樗麄兊慕巧珮?gòu)造更小更精簡,更凝煉。
網(wǎng)友【Avalon】說:可以非常明顯的看出松鼠想要提升游戲品質(zhì),擺脫之前作品的粗糙和半成品的感覺,于是能看到相對(duì)自己游戲而言更精致的ui,但顯然又不夠統(tǒng)一,靠向了二次元游戲但又少了貼合題材的設(shè)計(jì)感。看出來松鼠不甘于做2D游戲想要有技術(shù)突破,所以出現(xiàn)了3D的演出,3D的跑圖場景,3D的副本,如果說以所有手游的平均水準(zhǔn)為基準(zhǔn),在游戲里出現(xiàn)這些還是值得肯定的,但對(duì)于現(xiàn)在見慣了高品質(zhì)二游的玩家來說,只能算作勉強(qiáng)能看。既能看出缺錢的貧窮感,又能看出沒有積累缺乏成熟管線經(jīng)驗(yàn)的生澀和粗糙。放到2025這個(gè)年頭,有勇氣把這些東西擺出來也是值得鼓勵(lì)的了。武俠游戲里排除頭部公司,敢這么做的還覺得拿得出手的也沒怎么見過。至于劇情,不同于之前漢家江湖無名劍主闖蕩江湖結(jié)識(shí)各個(gè)有魅力的角色養(yǎng)成自己的極強(qiáng)代入感,劍之川的主角大體上參與感削弱了,推關(guān)看的都是其他俠客的故事,少了些加入門派學(xué)會(huì)神功的爽快(不過倒是也有門派勢力),要說不好吧,看得出來下了功夫,且有龐大的設(shè)定,但是不甚講究的節(jié)奏和編排以及對(duì)游戲內(nèi)容玩法結(jié)合的缺失以及能看又只能看那么一點(diǎn)的演出讓人興趣缺缺,大體只想快進(jìn)。至于數(shù)值和氪金,更是看著讓人滿頭問號(hào)的狀態(tài)。粗暴直接的生星包裝加直白的角色抽卡,很難感受到氪金的爽點(diǎn)和用心的設(shè)計(jì)包裝,倒不如讓我和煙雨江湖或者漢家江湖那樣買買技能心法買買武器裝備,養(yǎng)成下角色覺得實(shí)在。有劇情包裝的角色就只有幾個(gè),其它雖然是松鼠各個(gè)游戲里出現(xiàn)的角色但完全沒有任何包裝的情況下怎么靠xp和羈絆抽卡啊!
網(wǎng)友【防守反擊】說:漢家江湖老玩家前來支持松鼠,從龍泉?jiǎng)]這個(gè)服務(wù)器開服注冊(cè)起,風(fēng)雨無阻地天天登錄漢家江湖收菜,每周打打幫會(huì)任務(wù),堅(jiān)持到現(xiàn)在簽到已經(jīng)2000多天了,感覺松鼠就像遠(yuǎn)在天邊老朋友,江湖永遠(yuǎn)不會(huì)散場(目前的主線雖然推進(jìn)很快,但似乎遠(yuǎn)沒到結(jié)局的時(shí)候),然而最近看了公眾號(hào)推送的cg采訪才知道松鼠現(xiàn)在財(cái)政的情況已不甚樂觀了,全力一搏投入劍之川,把雞蛋放在一個(gè)籃子里風(fēng)險(xiǎn)很大,祝福劍之川能成為松鼠的振衰起敝之作吧。
網(wǎng)友【藍(lán)霖】說:上線必玩,希望劍之川能做好。鄙人松鼠老粉一枚,從20年開始玩漢家江湖這個(gè)游戲,斷斷續(xù)續(xù)的玩了兩千多小時(shí),時(shí)間主要花在研究角色的論劍搭配上了,我試過所有的門派,刀魔恒山南山論劍都上過4000。當(dāng)然劇情也都看了,讓我印象最深的還是當(dāng)年的臨安天變,我現(xiàn)在還記得當(dāng)時(shí)二樓的那個(gè)nc走位,錯(cuò)一下就死,不過那個(gè)劇情寫的真好。
網(wǎng)友【什小錦】說:劍之川這游戲?qū)τ谒墒髞碚f已經(jīng)是巨大進(jìn)步了,雖然他們的模型“感人”,體感技術(shù)力可能停留在10年前,甚至于開頭1個(gè)小時(shí)我盡經(jīng)歷了:劣質(zhì)3d過場、超級(jí)古早的二游推關(guān)式的“主線”(后面才發(fā)現(xiàn)這不是),丟一堆養(yǎng)成系統(tǒng)然后不做詳細(xì)說明,卡手的卡牌邏輯,我作為一個(gè)漿糊老玩家越玩越心寒,這公司可能終于要交代在這游戲上面了,純粹是因?yàn)槲液貌蝗菀字袀€(gè)測試資格才機(jī)械式的玩下去,但是這一切在8級(jí)大世界解鎖(你見過玩1個(gè)小時(shí)才解鎖主要玩法的游戲嗎,劍之川做到了)后改變了。總的來說,這次測試體驗(yàn)我給7分吧,主線推關(guān)和戰(zhàn)斗改了還是可以打個(gè)9分,不改可能下次就打3分了

對(duì)決劍之川測試服有各種小劇場、尋寶探險(xiǎn)、奇遇,你會(huì)發(fā)現(xiàn)主線以及支線故事觥籌交錯(cuò),這里可以體驗(yàn)的戰(zhàn)斗也是很有深度,加上多種多樣的策略卡搭配可以玩。