角色扮演
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在這個(gè)星光低語(yǔ)命運(yùn)交織的奇幻世界里,一首古老的詩(shī)歌正在悄然蘇醒。星詠之詩(shī)內(nèi)置菜單版是一款融合了回合制戰(zhàn)斗和Roguelike元素的卡牌游戲。游戲設(shè)定在一個(gè)曾經(jīng)和平如今卻遭到邪惡勢(shì)力入侵的世界。玩家扮演一名被神族選中的英雄肩負(fù)著驅(qū)逐怪物恢復(fù)世界和平的使命。玩家將使用一副標(biāo)準(zhǔn)的撲克牌通過(guò)組合不同類型的牌(如對(duì)子、順子、同花等)來(lái)激活各種技能與敵人展開(kāi)激烈的戰(zhàn)斗。
1、在游戲中,卡牌具有不同的屬性,如攻擊、防御、生命值和特殊技能。在建立戰(zhàn)斗陣容時(shí),了解各卡牌的屬性有助于制定更有效的策略。

2、每個(gè)角色有8種牌型,每個(gè)牌型可以裝備一種技能,玩家需要通過(guò)8種技能搭配組合出獨(dú)特的戰(zhàn)斗策略,來(lái)?yè)魯?qiáng)大的敵人。

3、保持裝備的升級(jí),能幫助玩家在游戲中更輕松應(yīng)對(duì)各種挑戰(zhàn)。

4、酌情組建陣容以迎合游戲關(guān)卡需求。可以根據(jù)敵方屬性進(jìn)行相應(yīng)調(diào)整,使整個(gè)陣容更具針對(duì)性。

5、建議在游戲初期盡量積攢各類資源,留待后期獲得高品質(zhì)英雄后使用。在這段時(shí)間中,以新手招募獲得的英雄為主,搭建一個(gè)過(guò)渡陣容進(jìn)行闖關(guān)。

6、在戰(zhàn)斗外可以更換技能與裝備的道具,各技能、道具、飾品互相搭配,以做出最好的戰(zhàn)斗策略。

7、在游戲關(guān)卡內(nèi)玩家會(huì)遭遇各種劇情事件,而事件的選擇會(huì)影響你獲得的獎(jiǎng)勵(lì)以及戰(zhàn)斗的難度。

1.游戲具有簡(jiǎn)單易懂的規(guī)則,但內(nèi)含豐富的策略和技巧,非常考驗(yàn)玩家的智力以及技巧。
2.游戲可以隨時(shí)隨地進(jìn)行,無(wú)需大量時(shí)間投入,玩家可以隨時(shí)隨地暢玩。
3.游戲操作非常簡(jiǎn)單,這使得游戲適合各種年齡段的玩家,從初學(xué)者到專家都能找到挑戰(zhàn)和樂(lè)趣。
1.這種休閑性質(zhì)得游戲使得游戲成為許多人在工作間隙或閑暇時(shí)的理想選擇。
2.游戲也提供獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),例如解鎖新的游戲場(chǎng)景、角色或道具,以激勵(lì)玩家持續(xù)參與游戲。
3.提供競(jìng)技性的游戲模式,玩家可以在比賽中競(jìng)爭(zhēng),提升自己的排名和技能。
在這里撲克牌不再只是賭博的工具而是詠唱星辰之力的媒介,每一次組合每一次出牌都是命運(yùn)軌跡的改寫。
玩家【Kenton】點(diǎn)評(píng):有一定的創(chuàng)新,利用撲克牌型來(lái)打出不同的技能,越稀有的牌型技能越強(qiáng),目前游戲機(jī)制只涉及到花色,數(shù)字上面還可以再添加一些游戲內(nèi)容。美術(shù)有點(diǎn)拉,敵方怪物是不是直接從網(wǎng)上找的素材?打擊感和音效也有些廉價(jià)。每個(gè)職業(yè)流派太少,把三個(gè)劇本輪流通關(guān)就膩了,可重復(fù)性不夠高。手機(jī)操作也不太流暢,手機(jī)上的優(yōu)化不太行。
玩家【筆閥】點(diǎn)評(píng):卡牌構(gòu)筑上可專項(xiàng)選擇,但操作時(shí)靈活多變,不存在絕對(duì)的克制,每次獲得撲克牌后,可拆解多種成多種思路再進(jìn)行縫合加工,例疊Buff單張高頻輸出,蓄力疊甲反傷,充能爆發(fā)OTK帶走等,屆時(shí)再搭配上角色職業(yè)特性與多類功能化奇物,戰(zhàn)術(shù)策略與牌序邏輯留有很大思考空間;
玩家【蘇西坡.】點(diǎn)評(píng):用撲克的方式打開(kāi)殺戮尖塔是一種怎樣的體驗(yàn)?Hello,大家好,我是也朝,專注小眾游戲體驗(yàn)的up主,今天帶來(lái)一款擁有類似殺戮尖塔的DBG肉鴿卡牌系統(tǒng),并結(jié)合撲克牌的內(nèi)測(cè)游戲。星詠之詩(shī)。一開(kāi)始覺(jué)得這游戲挺廉價(jià)的,樸素的畫風(fēng)和拿著撲克牌的看板,給我一種我是無(wú)頭蒼蠅的錯(cuò)覺(jué)。結(jié)果進(jìn)入狀態(tài)后,發(fā)現(xiàn)游戲的內(nèi)核是相當(dāng)不錯(cuò)的。在星詠之詩(shī)中,你可以利用撲克牌組合出不同的牌型(一對(duì)、三條、葫蘆.),打出牌型發(fā)動(dòng)技能,攻擊敵人或強(qiáng)化自己的能力。有時(shí)候會(huì)不自覺(jué)的讓我想到之前很火的那個(gè)大聲喊出技能的短視頻系列,不得不說(shuō),玩這個(gè)游戲有時(shí)候真的會(huì)念出來(lái),順子!對(duì)子!游戲其實(shí)不難,通過(guò)戰(zhàn)斗、事件、商店來(lái)增強(qiáng)你的技能以及獲取飾品、道具卡片,強(qiáng)化你的能力。在戰(zhàn)斗外可以更換技能與裝備的道具,各技能、道具、飾品互相搭配,以做出最好的戰(zhàn)斗策略。我覺(jué)得核心的點(diǎn)就是你選擇升級(jí)的技能和卡好拍的傷害以及對(duì)面boss的被動(dòng)。游戲算的上標(biāo)新立異,將故事劇本結(jié)合Roguelike爬塔策略玩法對(duì)卡牌愛(ài)好者擁有相當(dāng)大的吸引力。但要數(shù)意外的還不是玩法,最令我意外的是看起來(lái)平平無(wú)奇的游戲,劇情卻不算糟糕,把人物刻畫的很鮮活,女主,人設(shè)正義感感爆棚且擁有強(qiáng)大的實(shí)力,像鳴人一樣為了心中的夢(mèng)想修行和前進(jìn)。科尼修斯的桀驁不羈,貓妹米絲塔莎的古靈精怪。走在像我們展示另一個(gè)世界的角色。
玩家【長(zhǎng)泰昌隆】點(diǎn)評(píng):原本看廣告感覺(jué)戰(zhàn)斗畫面比較幼稚不太想玩。
實(shí)機(jī)體驗(yàn):
UIUE很好(近期接觸的最簡(jiǎn)潔流暢漂亮的一個(gè));小劇場(chǎng)有趣、人物形象豐滿。很意外。
戰(zhàn)斗畫面如你廣告所見(jiàn)(誰(shuí)家把自己弱點(diǎn)放廣告上呀!)建模和色調(diào)都有廉價(jià)感,人物過(guò)大過(guò)靠上了,動(dòng)作也僵硬。
這種打牌模式我沒(méi)接觸過(guò),但猜想一定有先例。構(gòu)筑豐富度低,可能后面出其他人物就好了。控制好不同流派的強(qiáng)度。
總體來(lái)說(shuō)未來(lái)可期。
酒館老板麻薯超帥的
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