動作格斗
下載深沉之火是一個2D的動作冒險游戲。名為艾瑞亞的大陸被神秘力量所控制,一名勇士為了解救自己的家園開始踏上了尋求真相和旅程,玩家們將在這里全程陪伴和操控有關的人物進行戰斗,摸透各色的武器與技能通過不同的戰斗方式來打敗偷襲的怪物,勇敢挑戰那隱藏在廢墟中的黑暗。

1、多種武器如:斧頭、長矛、法杖等,選擇拿起最適合你的武器吧。
2、用開火技能徹底擊潰敵人,你還可以選擇用爆發力削弱敵人。
3、探索秘境,獲得故事碎片,玩家們將在這兒失落的國度冒險。
1、觀察敵人動作,抓住破綻精準反擊,擊敗最恐怖的敵人。
2、在失落的國度冒險挑戰強大的敵人,揭開失落國度的古老秘密。
3、制定最合適的戰術,扮演對應職業來破解機關探索場景。

這里共有六種基礎職業可供玩家選擇使用,并有靈活的職業系統設計:最高屬性轉職,即最高屬性點決定角色職業。每種職業均有其對應專精武器、攻擊模式和銘火技能,玩家可以通過裝備、銘火技能的搭配,定制最適合自己的職業。
【幸存者】
幸存者 出身:潰敗士兵 最高屬性點:生命 武器:大劍 初始等級:12
生命屬性點:增加生命值上限,增加修復火焰時的回復量。
幸存者是所有職業中初始生命值最高的職業。屬性點十分均衡,初始裝備為一把普通大劍,傷害適中,攻速適中,簡單易上手。
由于近戰的原因,玩家只能在敵人攻擊范圍內近身戰斗,剛接觸游戲時把握不好躲避和格擋的時機會頻繁回到方舟重新來過,所以這個職業非常友好的一點就是擁有恢復生命值的銘火,續航能力強,大大提高了容錯率,因此是最推薦新手使用的職業。
【流浪者】
流浪者 出身:無名者 最高屬性點:呼吸 武器:拳頭 初始等級:1
呼吸屬性點:增加銘火增益,讓銘火持續時間更長或效果更強。
流浪者是最難生存的職業沒有之一。初始等級為1,沒有防御裝備,甚至沒有武器,初始銘火技能僅僅是增加火種(經驗值)獲取。也就是說,開局一雙手,戰斗全靠A。雖然多一次生命回復,但是前期生存能力還是極差,因此該職業并不適合新手玩家使用。
【狂熱者】
狂熱者 出身:教會禮人 最高屬性點:信念 武器:法杖 初始等級:10
信念屬性點:增加信念,更好地使用需精神力的武器。
狂熱者即是法師,游戲中唯一遠程職業,可移動施法,重攻擊為幾秒延遲后發出一個高傷害的法球,觸發銘火技能后釋放短暫延遲后追擊敵人的火花,場面一度非常酷炫。法師攻擊前搖較長且血薄,需要控制好攻擊距離,比較推薦喜歡法師職業的玩家使用喔。
【狩獵者】
狩獵者 出身:下層幫派 最高屬性點:技巧 武器:短劍 初始等級:9
技巧屬性點:增加技巧,更好地使用需靈活性的武器。
狩獵者有著游戲中唯一的召喚物——獵鷹,能遠程追擊敵人,“蛇幫“出身使他可以嚇退野獸。初始武器為短劍,攻擊速度非常快,重擊造成傷害并后跳閃出敵人射程,搭配突進及特殊匕首的背刺增傷效果,靈活閃避及頻繁繞后的玩法使得狩獵者操作感極強,但相對來說基礎攻擊也偏低。
假如你喜歡快攻速及靈活位移的敏捷戰斗,那么狩獵者將會是你冒險時的最佳職業選擇。
【破壞者】
破壞者 出身:雪山戰士 最高屬性點:力量 武器:斧頭 初始等級:10
力量屬性點:增加力量,更好地使用需肌肉爆發力的武器。
破壞者是攻擊最強的一個職業,血量越低傷害越高,且格擋觸發時斧頭附帶火焰,根據呼吸屬性的提高,灼燒傷害增強。游戲中普通攻擊有幾率眩暈敵人,而破壞者的攻擊更容易造成擊暈。雖然破壞者移速和攻速較慢,但是出色的打擊感也推薦想在游戲中割草的玩家試試。
【護衛者】
護衛者 出身:王城重騎 最高屬性點:耐力 武器:長槍 初始等級:13
耐力屬性點:增加格擋值和負重上限,且移動力不易下降。
護衛者具備極強的防御能力。初始裝備攜帶一把長槍,屬于是游戲中攻擊距離最遠的近戰武器,由于高格擋值和一身重甲的存在,玩家可以通過多次普通格擋來硬抗絕大部分攻擊,不容易被殺死,同時還能保持良好的移動速度。彈反觸發后釋放的環繞自身的火球,也讓試圖靠近的敵人付出代價。高坦度加上不俗傷害,護衛者也非常適合新手入門。
首發職業推薦:
幸存者:最適合開荒的近戰職業。自帶的大劍是最適合新手的初始近戰武器,傷害和攻速適中,對新手十分友好,再加上初始銘火可以持續回復生命值,容錯率高。
護衛者:防御性最好因此第二推薦,高格擋值的存在是不太熟悉格擋操作時的優秀選擇,且銘火技能使敵人不易近身。根據玩家的不同風格和地圖的不同設計,這個職業也可能比幸存者更易生存。
近戰肉搏控首發職業推薦:
破壞者:巨斧攻速較慢,傷害最高,告別刮痧,一發入魂,還帶有較強控制能力,打擊感全職業第一,所以推薦近戰控玩家使用。
流浪者:從1級開始,沒有任何武器裝備和銘火技能的一無所有之人,攻速快節奏好,難度高找自虐,想尋求純正魂味的大神,可以選這個職業開啟自虐受苦之旅。
遠程安逸流首發職業推薦:
狩獵者:攻速高但傷害低,雖然相對比較脆,但是后跳加上獨特的跟寵獵鷹,使得狩獵者有遠程攻擊敵人的能力,控制好節奏相對比較安全,推薦一試。
狂熱者:這不是一個摸魚法師,一直躲在遠處放技能一樣會被boss摩擦在地,不過可以控制在安全距離內和敵人戰斗。游戲中鼓勵觸發彈反的設計,有追求的玩家,可以與BOSS近身彈反,后拉開距離迂回游擊,一樣可以玩得心驚肉跳。

網友【益時光的大熊】說:《深沉之火》是火火一個人,帶著兩個兼職小伙伴做出來的產品。當我看到產品的時候,為一個人的創造力、執行力,深深的折服了。并且,火火本人也是從國內某大廠(爸爸之一)出走執意做這款產品,放棄大廠的機會和高薪(有三四樓那么高),專注做自己喜歡的事情,這份專注和情懷更加深了我們對他的敬佩。說回產品,受限于團隊的規模,《深沉之火》還沒有辦法做到奧日這樣的內容深度。不過無論從美術、場景、手感、技能、職業,研發團隊都傾注了120%的熱愛和專注,希望能夠帶給大家一份既小而美、又酣暢淋漓的動作游戲。受限于人力和適配性,《深沉之火》的研發計劃是先做PC版本,然后做手機版本。 Steam版本已經在不定期的測試階段,2022年內是一定能夠上開啟EA測試的。
網友【Moon】說:一開始看小圖,還以為是像素風,看了大圖才發現原來是高清的。畫風意外的很可愛,希望能多設計出一些酷酷帥帥的裝備,最好切換一些裝備的時候,角色模型也會產生改變,那樣就更好了,先五星觀望,期待到時候的成品。
網友【柜柜子】說:很多人對獨立游戲有一個偏見,就是制作很簡單啥啥啥的,并不是,獨立游戲制作不比其他一些游戲簡單,因為獨立游戲不只是考慮可玩性,還有美術畫風,音樂和很多細節,和整體氛圍,而且制作人員不多,很多獨立游戲的畫面和音樂是很棒的,還有劇情也絲毫不差,比如蔚藍最后爬山的那段整體氛圍的帶動和音樂把玩家推向了高潮,空洞騎士的綠茵之徑的氛圍和音樂,深深把我吸引住不想離開(主要是迷路)而且獨立游戲其實很艱難,因為首先獨立游戲有挺多人不喜歡甚至不看好的,但是也確實是因為有一些喜歡獨立游戲的人才做了這么多的精品游戲,也以至于我看到獨立游戲就會很難不期待,這游戲如果好好做的話,出了必買
網友【Michaelo】說:電腦上試玩過,深沉之火是一款很棒的游戲,并且由作者一個人開發,這質量沒得說,打擊感很到位,游戲也有自己的東西。另外那些因為《空洞騎士》而引戰,差評的,我建議你們先去看看這游戲的官方置頂,開發者的話,你們的問題在里面都會得到答案,不要給空洞騎士招黑。

深沉之火給你帶來酣暢淋漓的游戲刺激,單純是力量碰撞的硬核戰斗一邊消滅隱身的怪物,尤其在地圖的深處有著珍稀的神器和寶藏等你到來被發現。