槍?xiě)?zhàn)射擊
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體驗(yàn)最爽快的roguelike地牢冒險(xiǎn)吧!戰(zhàn)魂銘人2.9.0帶來(lái)全新動(dòng)作闖關(guān)體驗(yàn),復(fù)古像素畫(huà)風(fēng)搭配流暢打擊感讓玩家享受拳拳到肉的戰(zhàn)斗快感。游戲內(nèi)含數(shù)十位獨(dú)特英雄,每位都擁有專屬技能連招從近戰(zhàn)武士到遠(yuǎn)程法師任你選擇。隨機(jī)生成的地下城充滿驚喜每次探索都能發(fā)現(xiàn)新道具和隱藏關(guān)卡。獨(dú)創(chuàng)的"銘文覺(jué)醒"系統(tǒng)讓角色能力突破極限打造屬于你的最強(qiáng)戰(zhàn)斗風(fēng)格。

1.獨(dú)創(chuàng)銘文鑲嵌系統(tǒng)自由搭配技能符文創(chuàng)造專屬戰(zhàn)斗流派。
2.復(fù)古像素風(fēng)結(jié)合現(xiàn)代roguelike玩法打造高自由度地牢闖關(guān)體驗(yàn)。
3.內(nèi)置作弊菜單解鎖全角色或技能自由調(diào)整難度體驗(yàn)不同戰(zhàn)斗樂(lè)趣。

1.隨機(jī)生成地圖搭配百種道具組合每次冒險(xiǎn)都是全新刺激挑戰(zhàn)。
2.作弊版無(wú)限資源免廣告暢享純凈爽快的割草戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
3.支持本地四人聯(lián)機(jī)模式與好友組隊(duì)挑戰(zhàn)高難度BOSS副本。

一、精靈王
合成公式:火精靈+冰精靈+雷精靈=精靈王
①火精靈:攻擊概率點(diǎn)燃敵人
②冰精靈:攻擊概率冰凍敵人
③雷精靈:攻擊概率電擊敵人(會(huì)有連鎖閃電效果)
④、精靈王:攻擊敵人有概率生成屬性攻擊(很強(qiáng),一路火花帶閃電的,還帶控,走過(guò)路過(guò)千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò))
小技巧:大家如果攢齊了三只精靈先別急著合成,在背包里都穿戴上,會(huì)完成一個(gè)成就--精靈密友
二、圣里貝留斯
合成公式:里貝留斯+圣十字+隨機(jī)道具=圣里貝留斯
①里貝留斯:召喚一個(gè)里貝留斯隨從,里貝留斯死亡后一分種復(fù)活
②圣十字:擊殺敵人后地面上留下圣痕,圣痕會(huì)對(duì)范圍內(nèi)敵人持續(xù)造成傷害(可類比火焰區(qū)域,不過(guò)敵人離開(kāi)圣痕區(qū)域就不會(huì)受到傷害)
③任意道具:不是骰子道具
④、圣里貝留斯:攻擊方式和里貝留斯大致相似,不過(guò)劈砍時(shí)候會(huì)向前斬出劍氣,劍氣速度較快并且會(huì)擊退敵人,攻擊頻率也快了一些,血厚的一批,能抗住阿修羅第三形態(tài)一個(gè)沖擊波還不死,死亡后一分鐘復(fù)活
三、貓頭巴特
合成公式:巴特+天馬跑鞋+隨機(jī)道具=貓頭巴特
①巴特:召喚一只巴特隨從(小蝙蝠),巴特死亡后一分鐘復(fù)活
②天馬跑鞋:增加移動(dòng)速度
③任意道具:不是骰子道具
④、貓頭巴特:攻擊方式為閃現(xiàn)到敵人背后攻擊,比普通巴特攻擊效率高很多,相當(dāng)于巴特plus,血很脆,被幾個(gè)史萊姆夾住四五下就沒(méi)了,詳見(jiàn)視頻
四、圣獸泰克(二哈)
合成公式:泰克+惡犬之魂+隨機(jī)道具=圣獸泰克
①泰克:召喚一只泰克隨從(狗子),泰克死亡后一分鐘復(fù)活
②惡犬之魂:攻擊和釋放技能時(shí)候概率釋放狗魂沖擊波,沖擊波會(huì)擊退敵人小段距離(閃避也算技能)
③任意道具:不是骰子道具
④、圣獸泰克:攻擊頻率比泰克高,并保留惡犬之魂的效果(自身攻擊出發(fā),二哈攻擊也觸發(fā),合成道具基本不會(huì)丟失被合成道具的效果,部分除外)
五、帝王引擎
合成公式:生命之心+硝酸甘油+隨機(jī)道具=帝王引擎
①生命之心:增加生命值上限(好像在10~20點(diǎn)之間)
②硝酸甘油:增加攻速
③任意道具:不是骰子道具
④、帝王引擎:使用閃避時(shí)候會(huì)增加攻速一段時(shí)間,可疊加攻速,無(wú)上限(無(wú)上限這個(gè)問(wèn)題還有待商榷,我自己視頻測(cè)試的一直連續(xù)按閃避的話最高只達(dá)到了3.2的攻速,不知道是我手速不夠的問(wèn)題還是bug)
六、太陰圣杯
合成公式:冰精靈+太陽(yáng)圣杯+隨機(jī)道具
①冰精靈:攻擊概率冰凍敵人
②太陽(yáng)圣杯:擊殺敵人后會(huì)引發(fā)敵人死去位置小范圍爆炸(稍有延遲)
③任意道具:不是骰子道具
④、太陰圣杯:擊敗敵人后地面長(zhǎng)出冰刺,對(duì)附近范圍內(nèi)敵人持續(xù)造成傷害和減速,冰刺算障礙物,敵人可擊碎,自己無(wú)法擊碎,過(guò)段時(shí)間后冰刺消失(有一說(shuō)一,我個(gè)人感覺(jué)是挺雞肋的一個(gè)道具,屬于1+1<2的樣子)
七、血骷髏
合成公式:恐懼面具(好像這么叫的)+祭祀刀=血骷髏
①恐懼面具:擊殺敵人后概率使敵人附近怪物恐懼,(恐懼效果會(huì)讓怪物原地復(fù)讀很小的左右徘徊,按理說(shuō)應(yīng)該遠(yuǎn)離玩家啊hhh)
②祭祀刀:擊殺敵人后生成靈魂飛彈(有五個(gè)),攻擊其余敵人
③任意道具:不是骰子道具
④、血骷髏:擊殺敵人后生成靈魂飛彈(還是五個(gè)),攻擊其余敵人,并使對(duì)方恐懼,(看到視頻里那個(gè)粉紅色骷髏了嗎,就是這個(gè)道具的效果)
八、招財(cái)之源
合成公式:瘟疫之源+招財(cái)貓+隨機(jī)道具=招財(cái)之源
①瘟疫之源:當(dāng)敵人處在自身周圍一段時(shí)間后中毒(這個(gè)一段時(shí)間挺短的,不過(guò)也沒(méi)到碰到就中毒的地步)
②招財(cái)貓:提高金幣拾取量(增加25%,比如一個(gè)金磚之前100,裝了招財(cái)貓之后變成125)
③任意道具:不是骰子道具
④、招財(cái)之源:周圍生成金錢(qián)力場(chǎng),在力場(chǎng)范圍內(nèi)死亡的敵人掉 落金幣(弓箭手拿到這玩意真的是哭死)
九、火焰拳套
合成公式:拳套+火精靈+隨機(jī)道具=火焰拳套
①拳套:攻擊概率擊暈敵人
②火精靈:攻擊概率點(diǎn)燃敵人
③任意道具:不是骰子道具
④、火焰拳套:攻擊概率擊暈敵人,攻擊眩暈敵人時(shí)候產(chǎn)生火焰爆炸(有種痛打落水狗的意味)
十、大火球
合成公式:紅蘑菇+火球+隨機(jī)道具=大火球
①紅蘑菇:使自身體型變大,各種屬性提高(并沒(méi)有提高全部的屬性,只有一部分)
②火球:攻擊釋放火球(徑直向前發(fā)射的,速度一般)
③任意道具:不是骰子道具
④、大火球:攻擊概率釋放大火球,飛行一段時(shí)間后爆炸,并且有CD(大火球飛行速度極其緩慢,遇到敵人也會(huì)發(fā)生爆炸,并且飛行距離不到半個(gè)房間,反正挺短的)
1、黑色幽默
鋼蛋騎士或者權(quán)姐跟這個(gè)挺搭,搭配鐮刀還有吸血裝備也許是個(gè)不錯(cuò)的選擇,對(duì)于陳師傅這種敏捷度的BOSS就不要用了,冰凍需要一個(gè)時(shí)間,過(guò)于敏捷的BOSS很難凍住
2、微觀星球
引力波會(huì)把怪吸向自己面前一個(gè)身位,和貓老板大招有類似的效果
3、琥珀蒙空
打一拳流必備神器,能量積累滿的時(shí)候能加超高攻擊力,游走打BOSS很強(qiáng)的道具
4、金幣詭雷
正宗的撒幣裝備!裝X神器!RMB玩家專屬!天生我材必有用,千金散盡還復(fù)來(lái)!(狗頭保命)
5、反氪金裝備(平民玩家站起來(lái)了!)
攻擊力加成有一點(diǎn)需要注意,攻擊力加成是有上限的,并非金幣越多攻擊無(wú)限制增長(zhǎng),經(jīng)測(cè)試金幣數(shù)到200時(shí)攻擊加成達(dá)到上限,加成效果是基礎(chǔ)攻擊力×2
游戲采用虛擬搖桿擁有簡(jiǎn)單的射擊和技能和換槍按鍵,操作難度不高甚至省略了瞄準(zhǔn)和射擊的步驟,玩家只需要將角色面向敵人即可自動(dòng)瞄準(zhǔn)射擊。
v2.8.1版本
*優(yōu)化了艾德琳召喚的貓貓頭大量存在時(shí)的卡頓問(wèn)題
*調(diào)整漢娜[驅(qū)魔人]皮膚的變身邏輯,使用無(wú)風(fēng)格的槍械時(shí)為西裝形態(tài),使用有風(fēng)格的槍械時(shí)為變身形態(tài)
*優(yōu)化漢娜[相柳]皮膚客廳待機(jī)的嗆水動(dòng)畫(huà)
*問(wèn)題修復(fù):
-漢娜[相柳]皮膚的M1894步槍子彈不受投射物體積的魂力加成
-六道之力倉(cāng)庫(kù)中,無(wú)法對(duì)業(yè)道之力正常篩選
-攜帶含“獻(xiàn)祭跟班讓角色免疫傷害”詞條的業(yè)道之力時(shí)角色無(wú)敵
-艾德琳釋放的黑洞不受傷害提升的通用魂力加成
-未完整通關(guān)情況下,也能觸發(fā)完成模擬戰(zhàn)-焚燼之舞的委托任務(wù)
| 角色扮演 | 動(dòng)作格斗 |
| 休閑益智 | 槍?xiě)?zhàn)射擊 |
| 戰(zhàn)爭(zhēng)策略 | 卡牌對(duì)戰(zhàn) |
| 音樂(lè)舞蹈 | 模擬塔防 |
| 體育競(jìng)技 | 掛機(jī)養(yǎng)成 |