角色扮演
下載由紫龍游戲發行的仙境傳說新啟航ios版游戲背景設定在米德加爾特大陸,異世界魔物被伊米爾之心的力量吸引撕裂時空裂隙而來,導致大陸爆發了一場激烈的神魔之戰。玩家在這里會扮演冒險者的角色通過完成各種各樣的任務和挑戰來提升自己的實力揭開世界的秘密并與其他玩家一起守護好這個大陸?。

1、米德加爾特大陸居住著人類等生靈并與位于最上層的阿斯加爾特諸神共存。
2、異世界魔物被伊米爾之心的力量吸引撕裂時空裂隙而來導致了神魔之戰爆發。
3、在六大職業中選擇自己喜歡的職業進行轉職每個職業都有獨特的技能和玩法?。
一、職業推薦
目前版本開放了7個大職業,而大職業下又分為了多個流派,這里為大家推薦幾個性價比高的,大家可以根據自己的需要去選擇
1、騎士——推薦走劍盾

劍盾:就直接走肉坦流,在隊伍充當抗傷位,損失生命值可以帶來無視防御的傷害,所以既保證了肉的同時,還能夠次要的輸出,但是缺點很明顯,輸出不高前期難受,只能慢慢磨血,反正只適合想玩肉的玩家。
2、十字軍——推薦走劍盾/長矛
劍盾:老規矩以肉為主,前期就可以偏向于戰士輸出,后期偏向于主坦,就單純的扛傷位和上述一樣,看大家自己選擇
長矛:造價不高,平民玩家可以選擇,附帶了持續的范圍傷害,還能夠為團隊增傷,屬于是一個既有輔助又有輸出特性的職業,但后期上限低,不過平民玩家選他就完了。
3、弓箭手——不推薦

很熱門的職業,選的人真的太多了,可能是大家都想輸出吧,對金武器需求很高,養成成本都偏高,而且帶來的收益比較一般,硬要養成可以選擇長弓獵人,輸出傷害特別炸,適合反復風箏。
4、法師——不推薦

目前各項綜合能力都不算特別優異吧,不過在所有職業中aoe范圍上還算是很優質的。
5、刺客——推薦走拳刃

高倍率高數值高暴擊的單體傷害,特別適合打boss,而且清雜的速刷能力也很強,對氪金需求還蠻大,實戰能力核算是目前的前列,但由于屬性都要堆疊攻擊、暴擊、極速之類的加成,導致坦度低,需要有其他隊友共同配合才能發揮最大化的作用。
6、商人——推薦走煉金/鐵匠

煉金主靠高數值平a打傷害,而且藥劑強化的加成后,輸出特別爆炸,唯一缺點是手短,容易去吃傷害;鐵匠是需要消耗大量zeny來打輸出,只要有錢爆發能力就特別高,屬于一個上限很高的選擇。
7、服事——推薦走贊美牧師

這個職業選擇的人數比較少,但是由于可復活+可奶的機制,保證隊伍長線作戰能力,讓他的需求都變得很高,現在打本都是必須要有奶的,不然特別難打,所以很輕松的就能混進高配隊伍,然后摸魚。
二、前期小技巧:
1、最好找個固定搭子隊伍一起玩,掛機會有較高的加成
2、平民玩家氪金就選擇月卡(30塊那個)就行了,提高負重、增加每天參加一些活動的次數,在前期來說帶來的收益也算不錯了
3、目前所有流派都是兩種玩法,攻速暴擊和極速技能,前者適合較多物理性輸出,后者適合大多法師輸出,前期推薦走攻速暴擊流,因為立竿見影加成帶來的效果會較為直觀的作用,而走技能的需要到后期才有顯著效果。

1、從首都普隆德拉出發去探索沙漠綠洲夢羅克、森林、草原跟山脈等地圖。
2、所有資源都需要玩家自己探索獲取這一點保證了游戲的公平性?。
3、哥特復古風格的美術設計為玩家們營造出了溫暖而細膩的童話氛圍。
網友【雷恩】:半夜睡不著,過來評論評論。本人目前69,小騎士。不過按接觸ro的時間來算,也是骨灰級玩家了。中間60級棄坑一回,因為沒時間玩。剛回歸不久。這游戲我個人覺得還是有挺大可玩性的。但有個前提,就是你給自己的定位要準確。每個人對游戲的定義都是不同的,因為每個人的人力物力財力都不同。我對這游戲的定義是休閑游戲,打發時間的,讓我重溫ro經典而已。所以對游戲的心態是很平和的,大佬們對游戲的定義就不同了,畢竟人家砸了錢進去,在游戲里爭個第一,刷個存在感是特別正常的事情。花了大把的錢不就是為了虐虐菜嗎?你不氪,還要跟大佬剛,被打腫臉的永遠是你。我不氪,所以不跟大佬比,我目標很明確,我不氪金裝,那本來就是給大佬準備的。不然怎讓大佬跟免費玩家拉開差距?所以我只要把藍裝逐步敲到+12就達到我的游戲目了。在評論區看到很多朋友都在吐槽什么金裝掉率不均拉,什么敲裝備失敗拉,打了很久不掉卡拉等等,吐槽各種機制。我覺得這有什么好吐槽的?機制偏向大佬很奇怪嗎?游戲公司不就賺大佬的錢嗎?不然運營不下去了我們這幫免費玩家還玩什么?在吐槽游戲之前,先問問你們自己,對這款游戲的心態放平和沒有?拿敲裝備來說,人家大佬花錢可以不斷的敲,失敗多少次都無所謂,你存了很久的材料,結果敲失敗了,心態再不好的話,你不崩誰崩?所以玩免費的游戲,就要有白嫖的平常心。玩游戲最忌諱的一點知道是什么嗎?就是有當大佬的心,沒當大佬的錢。玩游戲為什么會崩?不就是因為想跟大佬比嗎?自己也想要金裝,自己還想要速成,快點搞出裝備來,最好能虐虐大佬。這不是悖論嗎?人家有錢才速成,你沒錢速成個毛啊。敲裝備失敗不是很正常的事情嗎?不出卡不是很正常嗎?我也有段時間不出卡,過了這段時間后面就猛出卡了。你心態不好了,覺得紫龍故意坑你,你心態好了,就算紫龍是真坑你,你也不會覺得是什么大事兒,因為我們本來也在白嫖啊,不是嗎?對于大佬來說是速成類游戲,對無氪玩家來說,那就是養成類游戲,既然是養成類游戲,還想著速成干什么?慢慢玩不就好了?只是太多人過不了心里這關,不愿服輸而已。其實很多人在踏入一款游戲的時候動機就是錯的,本來以為可以在游戲里可以發泄現實生活中的不快,結果還是被虐的體無完膚。想要好好游戲,首先得先把自己在游戲里的定位想清楚,這樣你才能玩的開心,才能有存在感。希望每一個玩游戲的小伙伴都開開心心的,少給自己找點兒不痛快。

網友【圣圣醬】:開服第一天開始玩的,昨天為止棄坑了,說說游戲總體感受吧。
先說優點(也是比隔壁要好的亮點):
1.游戲的每日內容,設計得還可以;
游戲里面整體的每日流程、提升順序設計的都可以;白裝可以改良,藍裝可以升級,紫以上都是高級玩家弄的,這個不是一般玩家追求;
2.每日通過看板任務 獲取 掛機的奧丁時間,通過消耗奧丁時間 產出 生活時間;掛完機了就去生活技能,采集、釣魚、挖礦什么的,還是挺有意思;
3.生活類的設計很不錯,小游戲掰手腕、喝酒、每日XO的回答都不錯,副本設計可玩性也是挺高的。職業劃分有強勢職業,有弱勢職業,不過大部分職業都可以玩,有自己的作用(單論pve而言,pvp差目前強弱差距較大);
4.每個職業都有攻速、急速的流派,攻速流派是平砍流、急速流派是技能類;這樣同個職業可以玩出不同的流派是隔壁家做不到的。

網友【aaa】:玩了三天才過來評論,因為是刪檔測試沒怎么太肝,目前30級,說說我的看法:游戲確實如官方說的沒商城,但有交易所,通用貨幣是水晶,這玩意兒可以充錢換。然后就是戰斗系統,職業就是很傳統的6大職業,每種職業又有各種分支,就比如我玩的騎士,可以選擇敏劍,槍騎,體騎,選完之后也不用擔心不知道怎么加點加技能,都有職業推薦的加點可以說很人性化了。裝備都可以在副本打到,副本boss有一定的機制,拿日常副本來說,難度也分為普通困難煉獄,感覺裝備等級不夠的話,想靠操作過煉獄基本是不太可能。最后也是我最喜歡的生活系統,生活系統所有的分支都跟裝備培養系統掛鉤,換而言之想升級強化附魔制作裝備都需要生活技能采集的材料,這個挺有意思(種田愛好者狂喜),大概了解了下裝備鍛造系統,這游戲培養周期確實長。游戲體量還是夠的,可玩性也強,至少我現在每天都想肝,但一想起要刪檔。。。(算了隨便玩吧),總共來說至少比隔壁心動好上不少,至少不逼氪也不強制社交。
網友【俊佳】:一個只玩過國服內測一個月的卡拉米路過。體驗這一個月下來,總結一下:治療好了我的電子陽痿。首先從系統方面,優化了以前端游的弊端,杜絕了大大大部分工作室的存在,從而能夠延長這款游戲的生命周期。其次從游戲性來說,系統龐大豐富,數值平衡不超標,各個職業各有特點,分別會在刷圖掛機,打副本,爬塔,追王上體現不同的優勢。然而,如果玩家9年義務教育沒畢業,可能會玩的一臉懵逼。一個月下來,玩了個寂寞,于是各種吐槽1 2 3 4 5 6點。這不怪你,因為本身這游戲的玩家群體,就是17年前第一批玩過RO端游的老叔叔阿姨們。這種情懷,不是你們00后,10后玩慣快餐游戲,小程序游戲能理解的。你們覺得不好玩也很正常,因為確實養成周期非常漫長,從精煉,附魔,強化,卡片,裝備,改良方面入手。每一種功能,又對應著復雜的變量,你們沒那心思沉靜下來慢慢體驗和摸索,只是單純覺得看厲害的人一身金色裝備覺得很牛,玩這個游戲很費錢的錯覺。所以,覺得好玩的,都是用心在育成,并且,這個游戲和其他游戲最大的不同點,在于一個核心“社交”。如果你喜歡交朋友,你在這個游戲里,一定很容易交到來自不同行業,不同背景的朋友,一起探索體驗這個游戲,會覺得特別快樂,輕松。相反,如果你習慣自己一個人默默玩游戲,那么這款游戲你會玩得很難受,因為打本,爬塔你沒有固定隊伍,只能組野隊。野隊之間沒有默契可言,很多道具使用,技能釋放,技能躲避,5個人都是亂糟糟的,能順利通過,基本是不可能的事。總結:好游戲,懂的人都懂。覺得不好,不怪你,畢竟現在的游戲百家爭鳴。沒有這個情懷,自然很難用心去品味開發者的智慧,也很難體驗到這款作品的數值之美,同伴間的羈絆,魔物的特性,王的稀有。
網友【八久】:玩了兩天了 說點個人想法 。說說優點:
1.畫面我個人很喜歡,簡單又不簡單。
2.大部分自動一鍵,很符合現在快節奏的時代(有些人可能不喜歡)。
3.手動和掛機的比例做的很好(每天1-2小時手動不多不少)。
4.對老ro玩家來說,優化了卡片裝備技能的一些屬性機制,雖然少了些原汁原味,但是能面向更多第一次接觸ro的人。
5.依舊剩下的大家補充哈。
最后,我就是一個普通玩家,游戲做的更好,我就多玩玩,游戲越做越爛,我就卸載走人,就是這么簡單,對任何玩過的游戲不吹不黑,最后希望三款里我唯一看好的一款ro手游越做越好,真正做到自由交易,這將是你成功的關鍵!
擊敗強大的MVP首領怪玩家們可以獲得包括稀有裝備、高級道具和大量經驗在內的獎勵,而對MVP造成最后一擊的玩家還可以獲得額外的獎勵哦~
v0.1.4
1、職業三轉全面開啟;
2、三轉專屬活動上線;
3、賽季系統開啟動,全新專屬挑戰任務;
4、試煉幻境全新章節登場;
5、修復部分顯示異常的問題。
v0.1.2
1、跨界聯動版本《關于我轉生變成史萊姆這檔事》登場;
2、城鎮委托、維魯德拉的巢穴、利姆魯大冒險等聯動主題活動開放;
3、新增全新聯動寵物史萊姆、拉米莉絲;
4、修復部分顯示異常的問題