戰(zhàn)爭(zhēng)策略
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三國(guó)志戰(zhàn)略版vivo版是一款真實(shí)三國(guó)題材的戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,真實(shí)還原了三國(guó)戀亂世的戰(zhàn)場(chǎng),讓玩家身臨其境策劃丙某、運(yùn)籌帷幄。里頭把數(shù)百位三國(guó)名將真實(shí)還原,每位武將都有獨(dú)特技能與背景,并能培養(yǎng)他們的專屬技能,壯健自己的團(tuán)隊(duì)。里頭還設(shè)立了不同的活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì),只要完成任務(wù)及挑戰(zhàn)即可獲取,解鎖更多強(qiáng)大技能和裝備。主公,所有謀略都等著你來下定論!
1.重現(xiàn)了真正的三國(guó)大戰(zhàn),誠(chéng)心出濃郁的歷史氣息,投入到戰(zhàn)場(chǎng)的真實(shí)感之中。
2.不同的戰(zhàn)斗模式等待玩家體會(huì),包括攻城、國(guó)戰(zhàn)、跨服PK等等,體會(huì)不一樣的刺激戰(zhàn)爭(zhēng)。
3.玩家可收集到不同的三國(guó)名將,如諸葛亮、董卓、郭嘉等等,培養(yǎng)他們的專屬技能,壯健你的團(tuán)隊(duì)。
4.采用真實(shí)的地形戰(zhàn)斗機(jī)制,山川河流等都會(huì)影響行軍路線,每個(gè)細(xì)節(jié)都是關(guān)鍵。
1.高度還原了赤壁水站,玩家需要采用火攻、水戰(zhàn)等級(jí)制,模擬經(jīng)典戰(zhàn)役。
2.深入挖掘各種三國(guó)歷史,并融合了奇幻的元素,打造更有沉浸感的劇情線。
3.玩家可以通過各種方式,如升級(jí)、升星、武器配備等提升武將能力,每一次更動(dòng)都影響甚大,一統(tǒng)天下。
4.打造復(fù)原歷史三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)的宏偉場(chǎng)景,以超清風(fēng)格提高對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)復(fù)原度,沉浸感更高。
1.【劇本介紹】
建興六年,魏文帝曹丕去世,諸葛亮出祁山,爆發(fā)天水之戰(zhàn)。天水太守馬遵麾下武將姜維智勇雙全,擊退老將趙云,后被諸葛亮用計(jì)收降。姜維感諸葛亮知遇之恩,歸降蜀漢,拜亮為師,姜維文武雙全,深受諸葛亮器重,舉薦其為征西將軍。姜維不負(fù)丞相所托,才略奏功,為蜀漢立下汗馬功勞。

2.【武將察舉】
當(dāng)主城等級(jí)達(dá)到“八級(jí)”時(shí),將可以建造“舉賢閣”,解鎖自定義武將功能。主公可從6個(gè)自選武將中選擇任意一個(gè),選擇后將解鎖后續(xù)的拜師、際遇、游歷與官職玩法。

3.【武將拜師】
察舉后需要在舉賢閣進(jìn)行“師承”,拜師會(huì)繼承師傅的階數(shù)(最高為5階,沒有動(dòng)態(tài)和典藏效果)自帶戰(zhàn)法、陣營(yíng)、兵種適性、兵書種類以及統(tǒng)御值。

4.【武將品評(píng)】
在拜師后,可為武將選擇評(píng)價(jià)。評(píng)價(jià)會(huì)改變武將的基礎(chǔ)屬性成長(zhǎng),且只能選擇一種評(píng)價(jià)。

5.【武將際遇】
自定義武將可通過消耗際遇點(diǎn)的方式獲取際遇效果,跟自定義武將本身的能力息息相關(guān),可用于更多的陣容搭配維度。部分際遇會(huì)隨游戲進(jìn)程逐步獲得。

6.【武將游歷】
察舉后開啟武將游歷,可通過游歷獲得武將專屬屬性點(diǎn)、際遇點(diǎn)、際遇類型以及資源的獎(jiǎng)勵(lì)。

7.【官職系統(tǒng)】
隨著時(shí)間的推移會(huì)獲得威名,威名可用于提升官職,隨著官職的提升可解鎖不同的加成效果及獎(jiǎng)勵(lì)。

8.【同盟懸賞任務(wù)】
開啟全新同盟懸賞任務(wù)系統(tǒng),隨著皇圖霸業(yè)進(jìn)度解鎖,共有3階段。任務(wù)形式包括:擊敗一定數(shù)量敵軍隊(duì)伍、任務(wù)期間累計(jì)獲得一定數(shù)量戰(zhàn)功等等,玩家通過完成同盟任務(wù)獲得可觀獎(jiǎng)勵(lì)。
1.【勇者盾舊瓶換新裝】
主將關(guān)羽:勇者得前+箕形陣(后發(fā)先至+鬼謀+將威)
副將魏延:破陣摧堅(jiān)+所向披靡(以治擊亂+鬼謀+神機(jī))
副將法正:白眉+陷陣營(yíng)(援其必攻+百戰(zhàn)+勵(lì)軍)

2.【影帝關(guān)羽逆襲之路】
單從面板屬性上看,關(guān)羽絕對(duì)是出類拔萃的,武力成長(zhǎng)2.68,滿級(jí)228.32,與武力值第一的呂布比,僅差了20點(diǎn)。統(tǒng)率成長(zhǎng)2.04,滿級(jí)215.05,在五虎將中僅次于趙云。速度成長(zhǎng)1.3,智力成長(zhǎng)1.05,都是及格以上水準(zhǔn)。兵種騎槍雙S,盾兵A,整體的可塑性還是非常強(qiáng)的。

再看其自帶戰(zhàn)法,一回合準(zhǔn)備對(duì)敵軍全體打出146%×3=438%的傷害,有一半以上的幾率打出繳械、計(jì)窮雙控制,并提高自身36%的兵刃傷害。既能控制又能輸出,一旦觸發(fā)就是群體性的,繳械和技窮會(huì)讓敵方發(fā)自肺腑的感到惡心。乍一看這么優(yōu)秀的戰(zhàn)法夫復(fù)何求,無(wú)奈35%的發(fā)動(dòng)率著實(shí)讓人感動(dòng)。仔細(xì)想想,但凡發(fā)動(dòng)率為35%的,譬如黃忠的百步穿楊、程昱的十面埋伏、呂布的天下無(wú)雙等等,如果沒有點(diǎn)特效藥救場(chǎng),都會(huì)把演戲進(jìn)行到底。

武圣作為青龍偃月刀的專屬技能,能夠提升關(guān)羽5個(gè)點(diǎn)的發(fā)動(dòng)率,多少勉強(qiáng)能用了。

在《兵戰(zhàn)四時(shí)》劇本中增加了魏公子兵法,其特技并舉在友軍發(fā)動(dòng)準(zhǔn)備戰(zhàn)法時(shí),可以為自身提高10%的發(fā)動(dòng)率,還有30%的洞察。即便沒有三勢(shì)陣、白眉的戰(zhàn)法加成,也可以輕松達(dá)到50%,關(guān)二爺完全可以逆襲封神,從影帝光環(huán)回歸到尋常百姓家。

勇者得前作為突擊戰(zhàn)法,有45%的發(fā)動(dòng)率,高于一騎當(dāng)千的30%、百騎劫營(yíng)的40%等,但出場(chǎng)的次數(shù)真心不高,原因可能就是戰(zhàn)法本身不具備直接傷害。它的主要作用就是普攻之后觸發(fā)抵御效果,還能下一個(gè)主動(dòng)戰(zhàn)法增傷40%。其實(shí),這與關(guān)羽的威震華夏比較契合,威震華夏的傷害和控制是足夠的,發(fā)動(dòng)率低的問題解決之后,需要的正是在準(zhǔn)備期間的抵御傷害能力。只要能抗得住,就會(huì)贏得爆發(fā)的機(jī)會(huì)。

箕形陣一度被認(rèn)定為爆頭騎的專屬克星,相信使用過玩家都有些心得,理論上凡是以主將位為單核心輸出的陣容,如太尉盾、吳槍等都在被限制之列。桃園盾的強(qiáng)度是三戰(zhàn)玩家公認(rèn)的,核心戰(zhàn)法之一就離不開箕形陣。在這里繼續(xù)給關(guān)羽帶上,能起到進(jìn)一步保護(hù)作用。

3.【一個(gè)籬笆三個(gè)樁】
俗話說“一個(gè)籬笆三個(gè)樁,一個(gè)好漢三個(gè)幫”,主將再勇再無(wú)敵,也離不開副將的扶持幫襯。魏延,一個(gè)被諸葛先生認(rèn)定“腦后有反骨”的同志,卻深得劉皇叔的賞識(shí),一度被提拔為鎮(zhèn)北將軍、漢中太守,武力僅次于五虎,能力其實(shí)不輸姜維。自帶戰(zhàn)法奇兵間道可以概括為四個(gè)字“跳過準(zhǔn)備”,常規(guī)戰(zhàn)法綁定威謀靡亢和絕其汲道,控制輸出雙管齊下。本陣容用破陣+所向,實(shí)現(xiàn)破防和輸出,也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。可以說,只要魏延臉好,沒有魏延打不過的隊(duì)伍。

不知是歷史還是演義,素有“法正不死,便無(wú)三國(guó)”之說,法正的厲害程度可見一斑。自帶戰(zhàn)法以逸待勞同樣強(qiáng)大,治療2人154%兵力,并且施加3個(gè)護(hù)盾,免傷值分別是57.2%、42.9%、28.6%,這3次免傷是最重要的,游戲中除了撫輯軍民、暫避其鋒就屬他最強(qiáng)。白眉可以解決發(fā)動(dòng)率低的問題,陷陣營(yíng)可以補(bǔ)身板、補(bǔ)武力、補(bǔ)血量,讓隊(duì)伍整體變強(qiáng)、戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境更有利輸出。

4.【實(shí)踐是檢驗(yàn)真理的不二標(biāo)準(zhǔn)】
經(jīng)過一個(gè)賽季的不斷磨合,這套白板勇者盾也基本成型,戰(zhàn)斗力遇強(qiáng)不弱、遇弱更強(qiáng),不懼刀兵,無(wú)論水火。若說短板,高智力的法系隊(duì)伍最高還是繞著點(diǎn)走,我們的二爺和魏延終究斗不過那些心機(jī)重的boy,歷史上也是正兒八經(jīng)被陰死的。諸位閑言少緒,且看戰(zhàn)報(bào)吧!

【全新“霸王討逆”版本】
-沙盤革新:回到“孫策平江東”的時(shí)間線,資源州戰(zhàn)略核心區(qū)設(shè)置封閉沙場(chǎng)“軍爭(zhēng)之地”,這里沒有地形沒有增益,全靠平地肉搏爭(zhēng)奪戰(zhàn)略地利。
-武將優(yōu)化:9大老武將煥新釋放,持續(xù)良心運(yùn)營(yíng)無(wú)廢卡,老武將也能組T0。
以下為具體更新內(nèi)容:
【新玩法】
-軍爭(zhēng)之地新沙盤:設(shè)置3條貫穿資源州的軍道,玩家部隊(duì)可經(jīng)由軍道快速在資源州同行。在軍道內(nèi)不可遷城,防止一步落后無(wú)法翻盤的窘境;同時(shí)為了防止無(wú)險(xiǎn)可守、被長(zhǎng)驅(qū)直入,官道途中設(shè)置據(jù)點(diǎn),以供防守方駐扎結(jié)營(yíng),立足據(jù)點(diǎn)調(diào)動(dòng)支援。
-老武將巨幅增強(qiáng):新一批老武將煥新回歸。趙云、郭嘉、黃忠、陸遜等9位經(jīng)典老武將強(qiáng)度提升。群陣營(yíng)版常山趙子龍戰(zhàn)法調(diào)整重回輸出大核,陸遜灼燒狀態(tài)不可移除再現(xiàn)火燒連營(yíng)壯舉。
-武將俘虜招降:戰(zhàn)斗俘虜敵方武將,收為己用。戰(zhàn)斗中生擒敵方武將,收為己用。招降的武將可直接上陣自己的陣容,或提升武將強(qiáng)度。此后平民不再躲著大佬跑,全力對(duì)著強(qiáng)力陣容沖鋒。
【新系統(tǒng)】
-建設(shè)系統(tǒng):主城建設(shè)系統(tǒng)上線主宰國(guó)策方針。持續(xù)深耕外交建設(shè),可以在戰(zhàn)斗中俘虜?shù)胤轿鋵ⅲ⒄薪凳諡榧河茫贿x擇軍武路線發(fā)展,可以為主城部隊(duì)編制——守衛(wèi)軍序列。只需使用一張武將卡任命為驃騎將軍,即可搭配守衛(wèi)軍的強(qiáng)力軍士npc,低成本組建陣容。
【新武將】
五星橙將SP步練師
三國(guó)志戰(zhàn)略版vivo版有著策略深度的游戲玩法,并打造了真實(shí)的歷史體驗(yàn),讓玩家能隨時(shí)追求智謀爭(zhēng)霸的快感!
| 角色扮演 | 動(dòng)作格斗 |
| 休閑益智 | 槍戰(zhàn)射擊 |
| 戰(zhàn)爭(zhēng)策略 | 卡牌對(duì)戰(zhàn) |
| 音樂舞蹈 | 模擬塔防 |
| 體育競(jìng)技 | 掛機(jī)養(yǎng)成 |