模擬塔防
下載藍(lán)天飛行隊(duì)物語是一款非常有趣的像素風(fēng)格的游戲,在這款游戲當(dāng)中能夠組建屬于自己的飛行團(tuán)隊(duì),并且還可以在玩的過程當(dāng)中不停的去招募很多的飛行員加入其中,提供的每一種玩法都是通俗易懂的,讓玩家可以輕松的駕馭,帶來的挑戰(zhàn)職業(yè)也是更加的豐富多彩,每種職業(yè)都有新的劇情可以觸發(fā)。

1.玩家能夠駕駛各種不同的飛機(jī),并且能夠在藍(lán)天白云當(dāng)中去自由的穿梭。
2.探索的時(shí)候如果遇到任何怪物的話,也需要把怪物消滅干凈。
3.每次在探險(xiǎn)的途中都會遇到不一樣的事件,還可以觸發(fā)出新的支線任務(wù)。

1.訓(xùn)練人物角色的時(shí)候,也可以讓角色具備更加強(qiáng)大的技能。
2.玩家也可以在這里不停的建設(shè)出新的飛機(jī),而且能夠提升飛行技能。
3.隨時(shí)隨地都可以開啟屬于自己的冒險(xiǎn)之旅,在玩的時(shí)候更有趣味。

探險(xiǎn)家(國服叫突擊)有游戲最重要的探險(xiǎn)技能搜索(國服叫偵察)和開鎖,而另外兩個(gè)職業(yè)的技能基本沒用,如果不是要轉(zhuǎn)特定的職業(yè)比如消防員,那么探險(xiǎn)家要比其他兩個(gè)職業(yè)好的多。
補(bǔ)充一點(diǎn),開鎖和搜索兩個(gè)技能是可以疊加的,也就是說一共4架飛機(jī),最多可以疊加4次。
疊加法則是依次判定。
比如開鎖,目標(biāo)是6點(diǎn),而你搖到了1點(diǎn),這個(gè)時(shí)候如果4個(gè)人都是9級開鎖,那么第一次第一個(gè)人開鎖生效,骰子點(diǎn)數(shù)變?yōu)?,沒有達(dá)到目標(biāo)則開始進(jìn)行第二次判定,第二人也+1變成3,還是沒到6,則進(jìn)行第三次判定,之后是第四次,也就是說四個(gè)開鎖的話,可以最多讓骰子點(diǎn)數(shù)+4。
搜索也一樣,遇到一個(gè)四處有云的點(diǎn),4個(gè)人都有探索的話,可以一次消除最多4朵云。
一般來說建議在新地圖探險(xiǎn)的話,至少要有2個(gè)探索2個(gè)開鎖,這樣效率會相對高一些,如果更多的話更好。
選好人物開始搖屬性點(diǎn)數(shù),一般來說搖到總點(diǎn)數(shù)170以上就差不多了,再多就很難搖的出來了。
加點(diǎn)上優(yōu)先加滿命中,其次是速度。
進(jìn)入游戲第一件事就是買飛機(jī),建議買F1對空,因?yàn)楹竺鏁湍阋患茱w機(jī),兩架都對地的話,面對空軍有點(diǎn)吃力,而且后面的主要練級點(diǎn)也是空軍。
開始第一次探索,秘書會開著游戲里唯一一架小粉紅幫忙,戰(zhàn)斗很簡單。
注意一下卡牌連擊,當(dāng)前后兩張卡牌數(shù)字相同時(shí),攻擊力會回復(fù)量大幅提升,尤其攻擊力大約能提高到2倍以上,這個(gè)是啃后期boss的必備技巧之一,形成連擊時(shí),會有向上箭頭提示。當(dāng)前后兩張卡牌顏色相同時(shí),積累的怒氣額外增加。
接著設(shè)計(jì)飛機(jī)的logo,勇者嘛,王冠+寶劍好了。
第二次探險(xiǎn)開始,這時(shí)可以選擇助戰(zhàn)的朋友了,通常來說,優(yōu)先選擇有探索技能的,就是照相機(jī)圖標(biāo)那個(gè)技能,因?yàn)榭梢怨?jié)省不少打開云朵的時(shí)間,其次是開鎖,因?yàn)橐话銇碚f,首次探索一個(gè)地圖,應(yīng)該優(yōu)先把云先清光,而箱子不必著急拿,因?yàn)楹笃诟鞣N任務(wù)會讓你回老地圖轉(zhuǎn)悠的,到時(shí)候慢慢開箱子即可。箱子里也沒什么太重要的東西,隨緣吧。
第二張圖,首個(gè)傭兵會在你救她之后免費(fèi)加入,帶著小粉紅飛機(jī)。
第三次探索開始,目的是把已有圖上的箱子開了,所以招募朋友的時(shí)候要找有開鎖的。
火屬性機(jī)槍入手,這個(gè)是克制第一幕敵人的利器。
可以學(xué)習(xí)技能了,學(xué)習(xí)技能和智力掛鉤,智力越高,技能的成功率越高,但此時(shí)不要在乎成功率,反而是成功率越低越好,因?yàn)槭『髸S機(jī)增加3~6點(diǎn)屬性,1英里點(diǎn)換這么多屬性是非常劃算的。
依次把1點(diǎn)消耗的技能都學(xué)一遍,可以看到我增加了不少屬性點(diǎn),但運(yùn)氣還是有點(diǎn)太好了,不到50%的成功率,居然沒用了幾次就都學(xué)成功了,增加的點(diǎn)數(shù)不多,可惜。
不過后期技能學(xué)習(xí)消耗的點(diǎn)數(shù)都很多,這個(gè)技巧就不好用了。
其實(shí)飛行隊(duì)的戰(zhàn)斗很簡單,核心就是要有效有序的消耗掉四種顏色的卡牌,以最大化形成連擊。
因此你只要考慮如何消耗掉相應(yīng)顏色的卡牌就可以了。
不用想,只要和上一次攻擊形成連擊就直接攻擊,否則選擇其他類型的卡牌為下一次攻擊做準(zhǔn)備,實(shí)在沒得選就優(yōu)先消耗大牌。
攻擊低下或者被克的飛機(jī)進(jìn)行回復(fù),哪怕是滿血都無所謂,關(guān)鍵是要通過消耗治療卡來為下一次攻擊提供連擊準(zhǔn)備。因?yàn)樾纬蛇B擊后比兩架飛機(jī)在無連擊狀態(tài)下各打一炮要有效。不要太糾結(jié)于回復(fù)卡的治療作用,就當(dāng)不存在吧,攻擊不夠的話回復(fù)再多也沒用。
最簡單消耗技能的辦法就是裝備一個(gè)”普通攻擊“,而后期技能豐富之后,可以考慮將普通攻擊替換為群體治療或者職業(yè)特有技能,比如嘲諷啊格擋啊甚至補(bǔ)充彈藥之類的。當(dāng)然,最理想的還是群體治療。
這種卡是最難處理的,尤其運(yùn)氣不好堆積較多時(shí),初期確實(shí)沒什么好辦法,裝備商人的替換卡牌作用也很有限。不過后期有群體治療或者群體維修(解除異常狀態(tài))之后,灰色卡就可以根據(jù)情況吃掉了。
點(diǎn)數(shù)夠了就開始轉(zhuǎn)職,直接商人不猶豫。
強(qiáng)欲:任務(wù)獎勵的金錢增加。一級大概是增加10%吧,總之增加的非常快。
強(qiáng)運(yùn):道具掉落率提高。一級大約是增加5%的樣子,反正20級之后就幾乎必掉道具了,更高的幾率應(yīng)該是更容易掉落高級道具,有的怪有多種掉落,如果掉落率低的話,多半掉的都是低級道具,但如果足夠高,就必掉高級道具了。
產(chǎn)業(yè)推進(jìn):加快村子的發(fā)展速度,有點(diǎn)用,不過用處不是很明顯,學(xué)習(xí)起來困難,等點(diǎn)數(shù)富裕了可以拿來騙屬性,不過現(xiàn)在就算了,現(xiàn)在點(diǎn)數(shù)吃緊。
空中給油:一次探險(xiǎn)中可以使用兩次,給任意一架飛機(jī)增加FP,用的不多。
兵器補(bǔ)充:給任意一架飛機(jī)補(bǔ)充全部武器,最重要的后勤技能,只有這個(gè)技能可以補(bǔ)充導(dǎo)彈炸彈激光等特殊武器的數(shù)量,大地圖和消耗戰(zhàn)的必備技能。
變換卡牌:一次探險(xiǎn)可以使用兩次,5張卡全部隨機(jī)換掉,boss戰(zhàn)可以考慮裝備一個(gè),以防運(yùn)氣太差。平時(shí)無用。
安全點(diǎn):使用后3回合內(nèi),地圖的格子無色,也就是說可以避免各種災(zāi)禍。一般技能欄不會裝備這個(gè)。
先點(diǎn)強(qiáng)欲2級,增加道具掉落,其他的不著急。
比較偏好對地飛機(jī),所以先研究攻擊機(jī)lv1。
這里說一下,一般來說,研究飛機(jī)時(shí),盡量攻擊機(jī)和戰(zhàn)斗機(jī)同步升級,這樣可以得到比較中庸的FA系列飛機(jī),打什么都不太吃虧。
最重要的技術(shù)是:攻擊機(jī),戰(zhàn)斗機(jī)。
這個(gè)決定了飛機(jī)的基本數(shù)值,毋庸置疑。尤其是FP,對于不轉(zhuǎn)學(xué)者的打法來說,F(xiàn)P全靠高級飛機(jī)的上限支撐,小飛機(jī)的FP在大地圖是不夠用的。
其次是:引擎。
這個(gè)決定了飛機(jī)的負(fù)載,引擎越好,負(fù)載越高,相應(yīng)的可以用更重型的武器。
其次是:大炮>炸藥。
這個(gè)決定了你最差情況下的火力,也就是保***力,如果你實(shí)在運(yùn)氣不好,任務(wù)沒給強(qiáng)力武器,那就只能使用大炮炸藥這類打什么都不太吃虧的武器了。
其他的相對來說可以慢一點(diǎn)升級。
導(dǎo)彈圖紙上交,立刻給戰(zhàn)斗機(jī)裝備上,這樣戰(zhàn)斗機(jī)終于也有了適應(yīng)自己的“打什么都不吃虧”的武器了,而且導(dǎo)彈命中率很高,怪物級別較高時(shí),就全靠導(dǎo)彈了。不過平時(shí)導(dǎo)彈的傷害還是偏低,中庸的武器都這樣。
第五幕第一關(guān),是我們今后要刷一百遍啊一百遍的地方。從現(xiàn)在開始,只要打得過,鴨子優(yōu)先升第五幕的第一關(guān),不過畢竟怪物有難度,升級量力而行。之所以這關(guān)要刷一百遍,是因?yàn)檫@里掉落用途最廣的材料UK合金。
用途:
1、鑲嵌到零件上,增加零件的主要屬性,同時(shí)大幅降低零件的重量。
2、猩猩教授那解析,一塊合金可以得到10英里點(diǎn)數(shù)。
3、用作合成材料,一塊合金350經(jīng)驗(yàn)。
基本上是有多少用多少的材料,需要不斷的刷。不過第五幕的第一關(guān)其實(shí)也好過,因?yàn)槿慷际墙饘俸鸵郑灰衅萍孜淦?激光也湊合,但差點(diǎn)),是很容易打的。
最理想的武器是破甲集束彈+破甲導(dǎo)彈,差一點(diǎn)就是集束彈,再差一點(diǎn)就是破甲大炮,實(shí)在沒有合適的武器,就導(dǎo)彈+秤砣吧。
體力不足了就刷2體的草原,體力夠就刷4體的鋼鐵要塞,刷的差不多就試試這個(gè)吧,增筑許可證的任務(wù)。
這個(gè)是個(gè)非常難的關(guān)卡,我直接嘗試了,不見得能無損過關(guān),如果差不多的話,就直接拿獎牌砸過去了。
BOSS陣容,這個(gè)任務(wù)真的很難,不要輕易嘗試。主要原因是帶的這個(gè)npc形同虛設(shè)沒有幫助。
而BOSS的血量那是超長,需要一定的武器支持。我目前準(zhǔn)備靠純導(dǎo)彈過關(guān),看看人品吧。
結(jié)果很遺憾,差了10%的血量,兩架飛機(jī)墜機(jī),剩下一架直升機(jī)無論如何是滅不掉boss的,砸了4個(gè)金幣復(fù)活一次飛機(jī),多打了一發(fā)導(dǎo)彈就過關(guān)。其實(shí)我這里正常狀態(tài)是可以過關(guān)的,只是差了一步。
就是這個(gè)boss是弱點(diǎn)火,如果我在白導(dǎo)彈上打兩個(gè)火石,就肯定過去了。
所以新手玩到這里的時(shí)候,記得全員3導(dǎo)彈,外加3個(gè)火石打上去,配合卡牌連擊,只要運(yùn)氣別太差(這把我的卡也比較爛,連擊挺有限的,否則白導(dǎo)彈也是可以過關(guān)的),過關(guān)是沒問題的。
周增益效果
周一:售賣價(jià)格提高
周二:體力恢復(fù)速度加快
周三:經(jīng)驗(yàn)值增加
周四:道具掉落率提高
周五:任務(wù)獲得金錢增加
周六:學(xué)習(xí)技能消耗減少,學(xué)習(xí)技能成功率增加
周日:購買價(jià)格降低
英里點(diǎn)數(shù)獲取方法
1、探索。第一次完成探索一般都會獎勵英里點(diǎn)數(shù)。
2、每日限時(shí)任務(wù)。有可能獎勵英里點(diǎn)。
3、朋友互助。每天給雙方獎勵一定英里點(diǎn)數(shù)。
4、探索內(nèi)容。寶箱里有可能有英里點(diǎn)。另外1.22版以后,藍(lán)色格子除了加fp,還有可能獎勵英里點(diǎn)。
5、猩猩博士分解材料獲得。最主要的英里點(diǎn)數(shù)來源。金礦石和uk礦石是主要的分解材料。
靈魂物質(zhì)快速獲取方法
完成25級任務(wù),得到新地圖詛咒大陸。這也是個(gè)要刷100遍啊100遍的圖。
主要是刷靈魂物質(zhì)用來鑲嵌武器。
靈魂物質(zhì)+妖精帽+妖精鞋這個(gè)組合請牢記,靈魂物質(zhì)給有誘導(dǎo)特效,能加強(qiáng)武器的命中率,而且這個(gè)組合還能減輕武器的重量,所以是所有無特效武器比較好的鑲嵌辦法。
因此靈魂物質(zhì)的用量也是比較大的,這個(gè)地圖需要多刷刷,另外這個(gè)地圖也出產(chǎn)妖精帽和妖精鞋。
不過總體來說,靈魂物質(zhì)的用量遠(yuǎn)不及UK礦石,所以個(gè)人覺得這個(gè)地圖就不必用鴨子升級了。
集束彈攻略
集束彈實(shí)際上有兩種,一種是普通集束彈,另外一種是群體集束彈。
兩者的區(qū)別是普通集束彈只能打單一目標(biāo),而群體集束彈可以打所有目標(biāo)。
普通集束彈要打群體目標(biāo)需要暴擊士的技能地毯暴擊,并且攻擊時(shí)打幾個(gè)目標(biāo)就要消耗幾個(gè)彈藥。
而群體集束彈打擊全體只要普通攻擊就行,并且每次攻擊只消耗1發(fā)彈藥。
兩者在名字和描述上沒有區(qū)別,只能通過實(shí)戰(zhàn)才能區(qū)分。
如圖所示,這兩種集束彈,30km那個(gè)就是群體集束彈,比200km的那個(gè)猛的多。
再看看兩種集束彈的“”普通攻擊“效果。清理一下30級任務(wù),新地圖就開了。
裝備搭配
首先你的速度必須高于怪,否則被怪先手一輪是很吃虧的,戰(zhàn)斗結(jié)果會完全不同,必要的情況下,可以放棄防御來提升速度。
其次要注意武器的克制屬性,非鋼鐵/要塞型的怪,打上相應(yīng)石頭來進(jìn)行克制即可。而難點(diǎn)boss一般都是鋼鐵怪甚至要塞怪,因此破甲炸彈和破甲導(dǎo)彈在后期是必須的,否則再連擊也絕對打不動boss,尤其是要塞怪。
(注:破甲火炮也湊合,但比導(dǎo)彈差。破甲機(jī)槍,則僅僅是平時(shí)用被克較少,但打鋼鐵和要塞怪時(shí)破甲機(jī)槍是無用的)
第三應(yīng)該針對boss是空中還是地面單位搭配相應(yīng)的對空或者對地飛機(jī),因?yàn)楹笃谀愕拿袑傩院茈y碾壓怪,你的命中主要就來源于飛機(jī)的對空對地屬性,一旦用錯(cuò)飛機(jī),就會導(dǎo)致大量的miss。而你的閃避屬性的效果會逐漸增加,相應(yīng)的,飛機(jī)對空/對地相性帶來的海量閃避是無法忽視的。越到后期,對空/對地屬性的作用越明顯。
第四是注意武器類型,這一點(diǎn)后面會詳細(xì)說一下,這里先跳過。
以上工作都做好了,就沒什么boss過不去了。
武器類型
游戲中有六種武器,分別是機(jī)槍、激光、大炮、導(dǎo)彈、炸彈、火箭。其中炸彈只能對地。
游戲中有三種體積的敵人:小、中、大。
這六種武器對應(yīng)的敵人是不同的,一旦用錯(cuò),就很難殺傷對方。
小型武器打越大的目標(biāo),傷害越低,比如你拿破甲機(jī)槍打要塞,明明克制而且連擊,但仍然只打1點(diǎn)血,就是因?yàn)檫@一點(diǎn)。
大型武器打越小的目標(biāo),命中越低,比如前期你拿集束彈就通吃一切地面目標(biāo)了,但后期集束彈打高等級小怪就會出現(xiàn)命中問題。
武器對應(yīng)關(guān)系簡
機(jī)槍——小型
CW激光——小型
激光炮——中型
大炮——中型
2星蜈蚣炮——大型
導(dǎo)彈——中型
2星訓(xùn)練導(dǎo)彈——大型
火箭——中型
板磚秤砣手雷——中型
其他炸彈——大型
至于游戲中具體哪個(gè)敵人是什么體型,大部分目測即可,實(shí)在沒把握就拿通吃型的中型武器比如導(dǎo)彈大炮打。
一般來說武器裝備原則是”寧大勿小“,因?yàn)槊薪档土丝梢岳蔑w機(jī)的對空/對地屬性彌補(bǔ),傷害不夠就沒辦法了。
科技研究電子,電子主要是出雷達(dá)之類的,還是蠻重要的。
雷達(dá)是飛機(jī)上重要度僅次于引擎的部件,10點(diǎn)相性就是對應(yīng)10%的命中和10%閃避,收益相當(dāng)驚人。
既然出了雷達(dá),就把命中部件換成對空雷達(dá),雷達(dá)比瞄準(zhǔn)鏡牛的多。
屬性武器評測
無屬性
不占便宜不吃虧的屬性,但實(shí)際上由于幽靈、鋼鐵、要塞本身就都比較耐打,所以這三個(gè)三角基本等同于打不動。純靠無屬性武器還是比較難過的。
火屬性
有一定幾率造成燃燒效果,而且值得一提的是,火屬性打幽靈不吃虧,所以火系武器還算是不錯(cuò)的哦,任務(wù)獎勵到火屬性武器就留著吧,挺好噠。
雷屬性
有一定幾率造成麻痹。而且值得一提的是,雷屬性打鋼鐵類敵人不吃虧,雷武器克制的水系敵人對其他屬性免疫也較多。總體來說雷屬性對其他屬性尤其是破甲激光兩種屬性的互補(bǔ)是很不錯(cuò)的,而且麻痹相比燃燒要實(shí)用的多,所以在我看來雷屬性是僅次于破甲與激光的屬性了。
水屬性
有一定幾率造成突變或減速。同樣可以拿來打幽靈,還是不錯(cuò)的。
土屬性
有一定幾率造成突變,被克制較多,也就拿來打打雷怪,而雷系怪偏偏對其他屬性的免疫也較少,特效也不咋地。得到土系武器如果不是集束彈之類的就直接處理吧。
風(fēng)屬性
有一定幾率造成突變或減速。除了一個(gè)克火一個(gè)克土,基本和水屬性相同。
破甲屬性
無任何特效。除了打不動幽靈之外,通吃一切屬性,而且要塞怪只有這個(gè)打得動。是所有屬性中最強(qiáng)最好用的。
激光屬性
有一定幾率造成致盲或失神。擅長打幽靈。可以和破甲以及雷屬性完美互補(bǔ),而且特效十分強(qiáng)悍實(shí)用。CW系列激光炮還會額外附加20%的對空屬性,是飛機(jī)上必備的武器,沒有之一。
暴擊士
簡單介紹一下暴擊士和巨匠的職業(yè)特點(diǎn)吧,先說爆擊士。
爆擊士擅長炸彈和導(dǎo)彈,尤其炸彈特別出色,可以說暴擊士對地是“無敵”的,從此以后地面的一切敵人對于你來說,都是粑粑了。
但暴擊士也有弱點(diǎn),就是空中的水怪,雖然不是不能打,但暴擊士打空中水等于是白板,缺乏優(yōu)勢。因?yàn)橐话銇碚f由于彈藥問題,爆擊士配備的武器會是一個(gè)CW激光提升對空并且打水系之外的所有空中敵人,同時(shí)配備兩套炸彈來避免彈藥不足。因此打水系敵人時(shí),激光就需要換成雷系武器,結(jié)果導(dǎo)致對空相性下降。
重要的技能有這幾個(gè):
絨毯爆擊:對地面所有目標(biāo)進(jìn)行炸彈攻擊,需要裝備炸彈,地面有幾個(gè)目標(biāo),一次攻擊就消耗幾發(fā)炸彈。消耗12點(diǎn)FP。
連續(xù)爆擊:對地面單一目標(biāo)(注*)進(jìn)行兩次炸彈攻擊,需要裝備炸彈,一次消耗2發(fā)炸彈。消耗12點(diǎn)FP。
復(fù)數(shù)鎖定:下一次導(dǎo)彈攻擊全體敵人。有幾個(gè)目標(biāo),一次攻擊就消耗幾發(fā)導(dǎo)彈。消耗6點(diǎn)FP。
注:有的炸彈本身就是攻擊全體的,使用連續(xù)暴擊時(shí)就是進(jìn)行兩次全體攻擊。
巨匠強(qiáng)度評測
巨匠是頂級輔助職業(yè),技能就三個(gè):
單體修理3:修飛機(jī)。
全體修理3:修全體飛機(jī)。
全體維護(hù)3:解除全體的所有不良狀態(tài)。
其中全體維護(hù)3是最重要的,這個(gè)技能解決了卡牌中骷髏卡的問題,使得骷髏卡也可以順利成為連擊中的一環(huán)。而群體治療和單體治療的話,就按自己想法隨意使用吧。
所以,現(xiàn)在卡牌的消耗方式就出來了:
紅卡,三個(gè)人按情況使用。
藍(lán)卡,對地時(shí)主要由主角使用爆擊技能以及彈藥補(bǔ)充消耗掉。對空時(shí)則主要由弟子全體維護(hù)消耗掉。
粉卡:按連擊需要看情況吃。
灰卡:按連擊需要看情況吃,中了狀態(tài)由弟子全體維護(hù)解除,但全體維護(hù)的優(yōu)先級低于連擊,畢竟多中一回合狀態(tài)也死不了人,但少個(gè)連擊可能就過不去。
補(bǔ)充一下,從此時(shí)開始,技能的使用頻率會大幅提升,因此原先裝備個(gè)“普通攻擊”把藍(lán)卡當(dāng)紅卡用的習(xí)慣,要改一下。技能選擇和攻擊順序更加復(fù)雜,用好了威力大大提升,不仔細(xì)考慮的話,可能也就那樣了。
主角飛機(jī)配置推薦
理想狀況下,主角是這樣的飛機(jī)配置:對地型FA+CW激光+破甲炸彈+雷炸彈;弟子是這樣的配置:轟炸機(jī)外的任意飛機(jī):CW激光+破甲導(dǎo)彈+白板或破甲火箭。
打比較難的空中boss比如最后的歪羅要塞,主角應(yīng)更換為這種配置:對空FA+CW激光+破甲導(dǎo)彈+破甲炸彈。
特別提醒,以上配置只適用于目前這個(gè)職業(yè)組合。
晚上隨便練練,打造1個(gè)水導(dǎo)彈,倆水火箭,準(zhǔn)備搞45級任務(wù)開新地圖。
45級的飛艇過了,boss的命中不算高,只要配好三架對空飛機(jī)就很輕松,基本都能閃掉。
弟子飛機(jī)受傷是為了拍照拖了三回合,結(jié)果還手殘沒拍到S。
玩家在游戲當(dāng)中能夠隨時(shí)管理屬于自己的飛機(jī)場,并且內(nèi)容和玩法都是無比的精彩。