角色扮演
下載風(fēng)云天下ol這是一款經(jīng)營策略類游戲,主要是以三國題材為主,整個游戲的場景都會為你展現(xiàn)出輝煌的場面,操作界面特別的流暢,讓每個玩家在這里都能夠感受到前所未有的體驗,最新版的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也特別的給力,大家一定要合理的搭配,完成所有的挑戰(zhàn)。

1、在這里一定要找到相對應(yīng)的挑戰(zhàn)模式,打敗所有的敵人。
2、真實的場景當(dāng)中,和你的好兄弟一起并肩作戰(zhàn)完成任務(wù)。
3、合理的打造出策略方式,找到相對應(yīng)的防具來降低傷害。
4、擁有很多的英雄,每個英雄都有著不一樣的技能。

1、大家還可以根據(jù)自己的愛好來搭配出屬于自己的挑戰(zhàn)方式,完成所有任務(wù)。
2、不同的組合都有著不一樣的效果,值得大家上手體驗。
3、使用一些道具和武器來幫助你完成挑戰(zhàn)任務(wù)。

有錢走遍天下,無錢寸步難行在風(fēng)云天下OL的三國亂世中,銀幣的重要性是不言而喻的,而且銀幣在很大程度上須靠玩家自己用心經(jīng)營游戲才能獲得。下面小編就為大家介紹一下游戲中賺錢的一些技巧!
1、主城征收
主城征收是最穩(wěn)定的銀幣來源了,每天都有12次征收的機會,今天沒征收可以累積到明天,但最多只能積攢50次,所以記得一定不可讓征收次數(shù)囤得過滿,否則就是浪費了。另外,征收的時候會有征收事件出現(xiàn),選擇事件可以額外獲得銀幣和民忠。民忠可是與征收金額息息相關(guān)的東西哦,記得要好好培養(yǎng)。
2、任務(wù)獎勵
在游戲前期,尤其是新手剛剛玩游戲的前一兩天,銀幣的需求可主要由完成主線任務(wù)來獲得。前面的主線任務(wù)多,獎勵的銀幣對于前期來說也夠用了。所以在主城等級還較低時不如囤一下征收次數(shù),畢竟前面主城等級,民居等級都較低,一次征收就能拿個幾百銀幣,意思不大。
3、升官發(fā)財
主城等級到21級后官職系統(tǒng)出現(xiàn)了,有威望就可以升官,升官后就可以每日一次領(lǐng)取俸祿了。雖然數(shù)量不多,但積少成多也是補充,記得每天領(lǐng)取。另外,每次升官時都將獲得一次性的升官獎勵,數(shù)量為俸祿的3倍哦,這也是一筆不小的收入了。
4、占領(lǐng)銀礦
同樣是主城21級后,銀礦系統(tǒng)開啟了。占領(lǐng)銀礦會給玩家?guī)磴y幣收入,占領(lǐng)的時間越長,收入的銀幣就越多。不過銀礦只有那么幾塊,弱肉強食是難免的。為了多多的銀幣,提升自己的戰(zhàn)斗力吧!
5、作坊買賣
主城等級到34級后出現(xiàn)作坊,這是收入的第二穩(wěn)定來源。每天生產(chǎn)熱銷的產(chǎn)品,等到物價飆高的時候出售,可以帶來大量財富。當(dāng)然,金幣多的也可以考慮強化一下生產(chǎn)暴擊的幾率,暴擊越多,銀幣也越多。
6、生財有道
當(dāng)然,其他各式各樣的賺銀幣方法還有很多。比如軍令多,那就去多刷刷裝備,特別是武器,還是很能賣些銀幣的。再比如空余時間多,那就多去看看糧草市場,糧價低的時候買進,糧價高的時候賣出,這樣轉(zhuǎn)手也能賺到不少銀幣。
7、銀幣用到刀刃上
說了那么多開源的方法了,最后必須談?wù)劰?jié)流,否則再多的銀幣也不夠花。游戲中的銀幣主要花費在哪?不用說,各種裝備的強化上!新手往往會將一些白色藍色品質(zhì)的裝備強化得等級很高,但要是拿這些品質(zhì)低劣的武器,到后面你肯定悲劇了。所以正確的做法是,白色藍色品質(zhì)的裝備等級,盡量不要升高,多攢點銀幣,等有高級品質(zhì)的裝備了再來升級。
一再強調(diào),在風(fēng)云天下OL中,玩家所扮演的角色不再是沖出去掄刀舞劍的一勇之夫,而是運籌帷帳的城守大人。作為城守大人的您,訓(xùn)練軍士,保家衛(wèi)國是一方面,另外的后勤工作也得做好,今天就來熟悉一下您的地盤吧!
1、【主城】
主城當(dāng)然是城守大人您的居所,也是整個主城的中樞建筑,城內(nèi)所有其他建筑的等級都不能超過主城等級。另外,這地方還可以征收賦稅獲得白花花的銀幣,也可以使用威望來獲得朝廷提升官職。當(dāng)官了可是有每日俸祿領(lǐng)取的唷,官職升高了還會有著名武將慕名來投奔,這個相當(dāng)給力。

2、【校場】
校場主管著武將的等級和三圍。三圍當(dāng)然是指武將屬性數(shù)值,得花軍功來培養(yǎng)。而武將等級也可不是打打殺殺就能提升的,必須進校場來訓(xùn)練才能升級。當(dāng)然,校場等級越高,武將訓(xùn)練等級提升的速度也就越快。同時在校場訓(xùn)練武將時一樣可以派武將外出征戰(zhàn),就當(dāng)這是分身術(shù)吧。另外,就算下線了也沒關(guān)系,武將一樣可以按照城守大人——就是玩家您了——所規(guī)定的時間來完成訓(xùn)練。

3、【商店】
說是商店,實際上叫裝備店更準(zhǔn)確。功能有四,其一存放裝備,其二做強化裝備,其三購買兵符,其四委派獲得披風(fēng)和馬匹。當(dāng)然,這些功能除了存放裝備外,其他無一不是得花大價錢的。要給征戰(zhàn)天下的武將厲兵秣馬,商店功能請城守大人一定要用好!
4、【賬房】
顧名思義,賬房自然是主管金幣銀幣等財政收入的地方。賬房等級越高,征收賦稅時能獲得的白銀也就越多,拿到金幣的概率也就越大,銷售商品所獲得的收入也就越多。有錢走遍天下,無錢寸步難行,為了獲得更多的銀幣,城守大人,毫不猶豫的提升賬房等級吧。

5、【民居】
一個城市真正最重要的建筑是什么?信我吧,真的是民居。沒民居的城市能叫城市么?雖然民居在游戲中的功能只有一個,就是提供賦稅——包括金幣和銀幣。等級越高的民居,能提供的金銀幣賦稅也就越多。這個可是比賬房更偉力的存在!

一、公孫瓚勢力
1、招四將——上四將
選了國家以后,先把主城升到25級(或以上,不過25級可能是最好的),然后把校場(優(yōu)先校場)、民居、賬房、軍機處(如果是VIP則優(yōu)先級跟校場同步)統(tǒng)統(tǒng)升到25級,這時候最好充個10塊混個VIP1,把10W銀幣的獎勵領(lǐng)了,然后投資三次(主城25-30級的時候才投資),然后回到主城界面在主城里點升官(投資三次獲得威望理論上可以升兩次官)。如果不想往這游戲砸錢的話,這時候需要盡快把民居跟賬房升起來(均跟主城同級)再征收。
投資要注意繁榮度的高低,投資一到三次(繁榮度越高需要的銀幣越多,如果太高就投資一次好了),然后去攻打敵國玩家(世界地圖上紅色圈圈的城池就是敵國的城,里面的都是敵國玩家下),找?guī)讉€白色的打下,等威望升到1150就回去主城升官。這時可以招第四個武將(蜀國推薦招張苞,魏國王雙董卓皆可,吳國建議董卓)。第四個將一招,則開第三個訓(xùn)練位(如果提前開了,則把初始將跟徐榮之外的那個武將的訓(xùn)練結(jié)束掉),然后給新招的武將訓(xùn)練上
招了第四個武將之后,需要的是把任一陣法升到5級,這時候推薦第三個陣法(加戰(zhàn)法攻擊的),如果軍功不夠則去試試推一下公孫瓚的地圖,如果失敗了(16級以后可是會扣兵的),就老老實實回去董卓勢力那里刷張濟或者貂蟬等會掉裝備的精英(如果銀幣不算很多,可以多打掉披風(fēng)的那個,2件披風(fēng)是必須的,銀幣多則順便委派一下披風(fēng),巨費錢的)。等夠軍功把陣法升到5級,就用該陣法布四個將上去(記得點“使用此陣”)。
2、布四將——公孫瓚
四個武將都可以布置在陣上,就可以開始正式推圖了,這時候銀幣多的就可以考慮升一下商店,盡可能給徐榮一把藍武器,并且強化起來。前期,徐榮是最經(jīng)濟實惠的推圖利器,其他都是壓制或者干脆就是盾。一般用加戰(zhàn)法的陣推圖,如果遇到對方豎排輸出比較強勢的,就換加普通攻擊的陣法。
注:委派分兩組商人,上面一組是馬商,下面一組是披風(fēng)商。馬商出來的戰(zhàn)馬是提供戰(zhàn)法攻擊力,披風(fēng)商委派出來的披風(fēng)是提供戰(zhàn)法防御力。每一組的商人都是需要從左邊第一個開始點起。兩組都一樣,除了最后一個商人以外,其他商人都是點一下就有概率出下一級商人,但同時自身會消失(當(dāng)然,第一個會永久存在)。前期銀幣比較緊張,所以建議不要多耗時間銀幣在上面;中期,則根據(jù)自己需要委派綠色至紅色的裝備;到了后期,才開始嘗試著委派出最高品質(zhì)(紫色)的裝備吧。
二、小勢力地圖
1、出作坊——做日常任務(wù)
過了公孫瓚之后,可以在世界地圖中搬遷到有黃箭頭標(biāo)志的新城。一搬到新城,主城需要快速地升到34級,34級一出,就會出現(xiàn)一個新的建筑——作坊。
作坊是游戲中銀幣的最主要來源,而且,隨著生產(chǎn)次數(shù)的增多,商品品質(zhì)也會提升,之后再生產(chǎn)的商品的賣價也會更高。早一天升到34級開出作坊、早一天在作坊里投資生產(chǎn),就意味著你以后每一天的錢都比別人多,所以不管你打不打算花金幣在這里面,早一天升到34級的好處都是很明顯的。
如果你打算一直保持經(jīng)濟領(lǐng)先的話,應(yīng)該在早期就開始準(zhǔn)備緩緩地投資作坊(強制生產(chǎn)),但是要注意哦,每天強制的費用是呈現(xiàn)疊加的趨勢(也就是第二次比第一次貴,第三次比第二次貴,越來越貴,當(dāng)然理論應(yīng)該有上限值,不過無視吧)。另外,作坊等級的作用是控制作坊的倉庫數(shù)跟作坊里面商品的最高等級,看著情況升就成,優(yōu)先級不高的。
34級出了作坊之后,你可以選擇把主城停在35級或直接升到40級。前者(35級)可以保證征戰(zhàn)輸了不掉令(精英軍團情況有點特殊,不包括在內(nèi);跟玩家PK輸了也會有威望,并不算完全意義的“輸了”),對于不講究排兵布陣的新人來說,這個“保護”還是非常實用的。但,后者(40級)的作用更大,因為40級的時候就可以接日常任務(wù)了,日常任務(wù),除了可以獲得大量軍功,還可以獲得讓游戲中強大的策士必須的裝備——兵書。雖然對于不打算充錢或者小r來說,高品質(zhì)的書是很難弄到的,但是大量的軍功卻是實實在在的,特別是前期!40級以前征戰(zhàn)一場撐死200,但是一個日常任務(wù),比較容易弄到的6星任務(wù)就有2000以上軍功,一天可以做6次,也就是一天有希望獲得12000以上的軍功,相當(dāng)于你花60個軍令來刷軍功,一天有60個軍令嗎?有嗎?
所以總的來說,一過完公孫瓚,大家應(yīng)該是盡快地把主城升到40級,那時候就可以保證銀幣(作坊),軍功(日常任務(wù))都有了穩(wěn)定的收入。
2、40級——華佗
華佗地圖相對于獲得大量軍功跟銀幣補充的人來說,并沒有太多的難點,只需要記得開始要把至少2件披風(fēng)強上來就行了。胡車兒的藍甲不妨刷出1到2件。
如果覺得機械將(徐榮)不夠給力,可以把張梁換下來,換蔡琰來輔助戰(zhàn)法將輸出。蔡琰的作用是隨機把一名戰(zhàn)法將的士氣變成100。
華佗軍團的綠甲倒是不錯的東西,值得花上幾個令來試試。
祝大家游戲愉快
1、增加征戰(zhàn)地圖“天人之勇”,過圖獎勵為:10級戰(zhàn)魂。
“天人之勇”征戰(zhàn)地圖可獲得武將:
盾守·曹仁
武將簡介:魏國名將,好弓馬騎射,及至長成為將,奉法守令,從曹操多年,屢立功勛。
武將兵種:皇刃衛(wèi)士(步兵部隊攻防優(yōu)秀)
武將屬性:統(tǒng)130勇210智180
招募費用:30000銀幣
武將戰(zhàn)法:君臨天下(士氣滿發(fā)動,攻擊敵全體并有概率混亂,同時自身受傷,連續(xù)戰(zhàn)法)
兵種額外說明:天生附帶2000戰(zhàn)攻、1000戰(zhàn)防、500物防、250策防
2、增加征戰(zhàn)地圖“涅盤鳳雛”,過圖獎勵:10級戰(zhàn)魂
“涅盤鳳雛”征戰(zhàn)地圖可獲得武將:
謀斷·龐統(tǒng)
武將簡介:諸葛亮并稱的“鳳雛”,極擅謀略,赤壁之戰(zhàn)連環(huán)計大破曹操八十萬兵馬。
武將兵種:斷石策士(對敵單體及周圍造成落石傷害,且必中)
武將屬性:統(tǒng)200勇120智200
招募費用:30000銀幣
武將戰(zhàn)法:無
3、增加征戰(zhàn)地圖“儒生雄才”,過圖獎勵:10級戰(zhàn)魂
“儒生雄才”征戰(zhàn)地圖可獲得武將:
儒帥·陸遜
武將簡介:少年統(tǒng)帥,統(tǒng)合吳國弱勢兵力在夷陵之戰(zhàn)中大敗蜀國軍隊,威震四海!
武將兵種:焚焰督騎(騎兵部隊防御優(yōu)秀,抵擋超高)
武將屬性:統(tǒng)170勇180智170
招募費用:30000銀幣
武將戰(zhàn)法:正義之師(士氣滿發(fā)動,提升己方防御力,除己外己方部隊增加180士氣)
一、兵種武將詳細(xì)介紹
1、武將等級不能超過主城也就是人物等級。
2、武將達到80級后,可以轉(zhuǎn)生,轉(zhuǎn)生后等級看當(dāng)前經(jīng)驗而不是等級,轉(zhuǎn)生后初始帶兵增多,兵種級別提升加快。
3、機動性:包括閃避和抵擋,經(jīng)常可以有效防御普通攻擊,是很好的兵種特點。美中不足的是閃避或抵抗后不會增加士氣,當(dāng)然對方也不會增加。
4、綜合能力:可以閃避、抵擋、爆擊、能力平均,但都會點。
5、士氣:每次普通攻擊命中或被命中,被戰(zhàn)法命中,戰(zhàn)法部隊都會增加25點士氣,被機械部隊穿透命中后排部隊不加士氣。
6、振奮狀態(tài):部隊士氣>=100,下回合發(fā)動戰(zhàn)法,士氣可以超過100,受到戰(zhàn)爭吼叫戰(zhàn)法攻擊后,仍不低于100還是會發(fā)動,發(fā)動后必然為0。
7、逃亡狀態(tài):每回合自動少兵,目前只有NPC使用這個戰(zhàn)法時有效果。
8、舞姬隨機使一個部隊進入振奮狀態(tài),但可能失敗,成功率受何影響不明,很可能和目標(biāo)等級差有關(guān)。
9、戰(zhàn)鼓部隊加士氣必然成功,每次增加己方所有戰(zhàn)法部隊士氣30點。
10、醫(yī)生的治療效果和計策攻擊力有關(guān)。
11、單體攻擊的機械部隊普通攻擊傷害較高,而磐石甲車的防御十分高。
12、如果兵種本身沒有某種能力,在戰(zhàn)斗中不會體現(xiàn),除非所用陣型有相應(yīng)效果,比如弓兵在格檔陣中才會有抵擋效果,在戰(zhàn)法陣?yán)飫t不會出現(xiàn)抵擋效果。槍兵和盾兵有抵擋能力,雖然說明中沒說,這些數(shù)據(jù)還有待完善。
13、普通攻擊會被閃避或抵擋,戰(zhàn)法攻擊必中,弓在被抵擋是不會受到傷害,暴擊不會被閃避或抵擋。
二、銀礦戰(zhàn)說明及攻略
1、礦場按容納量由大到小分為
-1個5級礦(在礦場中心,正常容納量16)
-3個4級礦(3邊各有一個,正常容納量12)
-6個3級礦(在5級礦四周,正常容納量10)
-15個2級礦(分布在礦場中間四周,正常容納量7)
-9個1級礦(在各國大本營前各有3個,正常容納量6)
2、礦產(chǎn)
-每過8分鐘,會在礦場上任意一個礦點刷新出來一個“產(chǎn)量雙倍”的礦點,即該礦上所得銀幣。同樣是每8分鐘更新一次地點。
-在屏幕右下角會出現(xiàn)擁擠度百分比。由當(dāng)前礦上的玩家人數(shù)和該礦正常容納量決定。
-當(dāng)?shù)V上的玩家人數(shù)與該礦容納量達到一定的比例,旁邊的百分比就會出現(xiàn)100%(富余)、75%(正常)、50%(擁擠)、25%(人海)。而該百分比也就是該銀礦的產(chǎn)量百分比了。
-所以,千萬別看到雙倍、大礦就一窩蜂的往里面擠,人越多,產(chǎn)量越少!
-這里為大家提供個公式(本人猜測,非官方數(shù)據(jù)):礦上所得銀幣=玩家等級系數(shù)*基礎(chǔ)產(chǎn)量*擁擠度百分比,若該礦上有“產(chǎn)量雙倍”則再乘以2,所以“產(chǎn)量雙倍”很重要。
-沒有挖礦CD就能挖礦了,挖一次產(chǎn)生2分鐘的CD,打人能減少此CD。我突然想到一個問題,如果你足夠的衰,會不會被人家的擾把挖礦CD填滿了,甚至超過了銀礦戰(zhàn)的時間?
3、鼓舞:在屏幕左上角會出現(xiàn)鼓舞界面(可隱藏)
-這個沒什么說的,加攻防的,和軍團攻城戰(zhàn)中的鼓舞一樣的效果,值得注意的是,這里的鼓舞是有CD的,每次產(chǎn)生30秒CD,上限是10分鐘,而且不可清除。鼓舞的童鞋要注意了,鼓舞到9分多的時候就停住,不然等10分鐘,很痛苦的。
4、攻防戰(zhàn)斗
-玩家攻擊敵國勝利減30秒挖礦CD、產(chǎn)生15秒行動CD,失敗減15秒挖礦CD、產(chǎn)生30秒挖礦CD。
-玩家連續(xù)防御N場成功會被送回大本營。(基礎(chǔ)是10次,鼓舞最多2次,VIP有多次加成)。
-玩家在銀礦戰(zhàn)活動中途退出,再次進入直接出現(xiàn)在大本營,而不是退出前的礦點。
-被攻擊時,防御成功不會顯示戰(zhàn)斗界面,但會有系統(tǒng)廣播:XX攻打了你,失敗了。
-被攻擊時,防御失敗會自動彈出戰(zhàn)斗界面,同時被送回大本營。
-玩家被送回大本營時會隨機刷出4種令牌中的一種。
1)一線戰(zhàn)場和二線戰(zhàn)場,這個礦戰(zhàn)是沒有表明的,不過我們姑且自己弄這個概念出來。一線指戰(zhàn)事激烈,有價值的礦基本上都擠在一起了,相當(dāng)于前線了。二線戰(zhàn)場一般是指只有敵方一個礦上的玩家可以打到的地方或不是很重要交戰(zhàn)少的地方,一般實力稍微弱的玩家都在2線戰(zhàn)場上打敵國消除挖礦CD,如圖中的B3F3D6。
2)一線戰(zhàn)場,不用說,打的激烈,賺的也激烈,作為本國的大R,你要有責(zé)任心守住一線,盡可能的推進戰(zhàn)線,為本國人民占領(lǐng)更多的礦點。(一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開的感覺貌似也很不錯)
3)占領(lǐng)的銀礦越多,得到雙倍礦的機會就越多。插一句,雙倍礦一定要有指揮,不然一群人擠進去,雙倍礦反而不如最小的礦產(chǎn)量多。
4)二線戰(zhàn)場,就不用說了,基本都是在死亡線上掙扎的苦逼的屌絲,他們基本就是作為大R減挖礦CD的靶機。
5、屏幕右側(cè)會自動刷新出4種令牌
-擾:干擾附近礦上的敵國玩家,增加該礦上的玩家30秒挖礦CD。實際用途:這個主要是惡心人和逼迫對方撤退的。比如說對方占領(lǐng)雙倍礦,我方要奪下來,那就讓所有有這個令牌的玩家往上扔擾,讓那些死守雙倍礦的敵國玩家不得不撤,不得不惡心的想坑爹(路過雙倍礦,被扔上3,4個擾的算得上正常——!)。這個只針對沒實力的玩家,對于那些大神是沒多少實際用途的。(這里向死守雙倍礦的玩家致敬)
-馳:飛到可占領(lǐng)的一個礦上。實際用途:對于實力弱的玩家無法在前線作戰(zhàn),或者家門被堵住無法出去。當(dāng)你發(fā)現(xiàn)雙倍礦被本國占領(lǐng)時,一個馳飛過去,那有多爽啊!
-襲:攻擊任意一個敵國占領(lǐng)的礦點。實際用途:2線戰(zhàn)場上的玩家有了這個就可以增援1線戰(zhàn)場上的戰(zhàn)友,也可以用來打?qū)Ψ?,3線的玩家(比如說對方的4級礦上的玩家)來減挖礦CD,我想那里的敵方玩家相對要弱一些。
-征:瞬間補滿后備兵。實際用途:玩家進入時只帶了幾千個兵,活動結(jié)束滿兵出來!
6、基本操作
-移動與攻擊:點擊自己所在礦點(大本營)周圍一格范圍內(nèi)的銀礦,如果是本國占領(lǐng)的,則在你沒有行動CD的情況下,會自動移動過去;如果是敵國占領(lǐng)的,則在你沒有行動CD的情況下,會與該礦中隨機一個玩家發(fā)生OOXX行為。
-令牌的使用:征,是點擊就直接用了,建議兵空了再用。其他的則是點擊令牌選定,再選擇對應(yīng)的銀礦。當(dāng)然,再點一下令牌,選定的狀態(tài)就會自動取消了。
-兵力問題:陣法空了是不給上陣的,兵營兵力空了是不給出大本營的,所以兵力的控制相當(dāng)重要(兵力損失好像是100%的)。
7、小攻略
-活動開始時,所有礦都處于無人占領(lǐng)狀態(tài),玩家從大本營出發(fā),每到一個無人礦,該礦就屬于該國,并進入行動CD。建議此時都別一窩蜂的往前走,尤其是有大軍團的分配一下哪些往前走哪些走左走右,一般建議沒實力又怕被擾、被攻擊的玩家往2邊的4級礦上走,那里敵國相對少些。如果實力實在是太弱了挖完后建議就立刻點擊退出,再進入回到大本營,這樣就能將第一輪干擾和攻擊給躲過去了。建議有些實力別退回大本營,太費時間了,現(xiàn)在大家自己找位置,開始的布局很亂,畢竟要等8分鐘才有雙倍礦刷出來。
-記住一個宗旨:就是盡自己所能奪取5級礦及其附近的3級礦,中間的5級礦時戰(zhàn)略要地!現(xiàn)在,服務(wù)器人這么多,占了大礦,其他國家就難攻占了。
-針對中間的大礦,我總結(jié)了常用的兩個戰(zhàn)術(shù):
1)圍點打援:圍住中間的大礦,在對方進入大礦的三條最近的路上只空出一個礦點出來,專打此礦點中的玩家,逼的對方不敢進入。再慢慢消磨大礦中的人。
2)釜底抽薪:派大R占領(lǐng)對方大本營最近的礦,來一個殺一個,來一雙,斬一對。
8、聯(lián)盟
銀礦戰(zhàn)進行15分鐘后,當(dāng)一國玩家所占銀礦超過礦場所有銀礦的50%,其他2國自動結(jié)盟,結(jié)盟狀態(tài)持續(xù)15分鐘。一直沒有機會遇到結(jié)盟所以對于之后的情況不是很了解,不過在這里希望大家注意下,結(jié)盟問題是可以避免的,只要別太高調(diào),占了一半的礦點就行。
1、清晰簡單的游戲畫面,還擁有著千變?nèi)f化的策略玩法,絕對讓你愛上。
2、戰(zhàn)斗錄像也會給你帶來很多的幫助,當(dāng)你無聊的時候都可以自由的觀看。