角色扮演
下載萬界掌門是一款免費版的角色扮演游戲,玩家可以在游戲當中扮演一位宗門的掌門,將無數(shù)強大的弟子快速的培養(yǎng)出來,要將自己的門派迅速的發(fā)揚光大,能夠逐步成為萬界最強掌門,需要將更多的資源快速的收集起來,還可以合成裝備,能夠?qū)⒆陨硪约伴T派的實力迅速提升。

1.游戲玩法模式有多種,不但有尋寶模式,還有作戰(zhàn)模式等。
2.有豐富多樣化的技能組合方式,可以釋放更為強大的技能連招。
3.通過不斷的作戰(zhàn),能夠?qū)⒏嗟?a style='color: #ff5402;' href='http://www.wy0431.cn/heji/52.html' target='_blank'>戰(zhàn)斗獎勵和經(jīng)驗順利的獲得。

1.角色實力能夠迅速增強,還可以配備更為強悍的武器裝備。
2.可以自定義的探索在美輪美奐的仙俠世界當中,感受更為刺激的修仙之旅。
3.擁有非常完善的模擬管理系統(tǒng),對自己的門派進行更好的管理。

1、門派建筑優(yōu)先升級宗門等級、靈田、靈樹,宗門等級提高源力上限、解鎖更多建筑,每次升級都會補充當前等級的源力,可以超出上限。
靈田不用說,沒錢寸步難行,等級盡量保持最高。靈樹生產(chǎn)的材料可以用來煉丹,煉丹提升人物修為。隨著煉丹爐等級提高可以解鎖品質(zhì)更好的丹藥。有時候升級丹爐了找不到原來的煉丹界面,點擊丹藥列表上面一欄(練氣化體、練體化精等)就能找到。
2、丹藥有境界限制,旋照用不了練氣化體丹藥,心動用不了練體化精丹藥…點開掌門頭像上面一排就是當前境界,能看到所需丹藥等階。
3、弟子招募每天上限15次,弟子性格決定能不能和諧相處,盡量找性格好一點的弟子(相處不好動不動在聊天界面懟人就很糟心)天級弟子性格好的比較難刷。異性弟子相互好感度滿了以后會結為道侶。
需要注意的是秘境救人和令牌招募同樣會算到招募次數(shù)里,盡量挑選地級以上性格好的弟子,隨意招滿可能出現(xiàn)這種情況。

4、修武弟子資質(zhì)決定了境界上限,地級弟子最高分神,天級最高大乘。覺醒資質(zhì)影響弟子屬性,但資質(zhì)好并不代表屬性就一定高,我現(xiàn)在一個天資地覺的弟子同技能無裝備情況下戰(zhàn)斗力墊底,比地資玄覺弟子都低。
5、練功房不但可以放置丹藥提升修武徒弟等級,還能放置技能書供未學習技能的修武徒弟學習,技能書每日前兩次討伐隕湖給很多,宗門大比道具也可以換,排行列表上方有坊市,不太明顯。
2月1日補充:隕湖出產(chǎn)的技能書會每天輪換。
神秘功法書1:爆發(fā)、增益、護盾。
神秘功法書2:驅(qū)散、集氣、定身、削弱。
6、戰(zhàn)斗界面紅條代表人物血量,藍條相當于怒氣,滿了才能放技能,戒指的氣屬性可以增加集氣速度。白條是行動速度。
7、隊伍技能推薦:
掌門:九天玄雷訣+神識定身+隨意。
三個修武弟子帶兩個神識定身+一個神念攻擊。
神識定身可以定身怪物,三回合無法行動(超出境界太多的是兩回合 看行動條)。
更新后黃級戒指不能再強化出70以上氣,同時神識定身增加了冷卻時間,不能掌門單人無限控制了,需要兩個定身弟子輔助。
越階打怪開局掌門定身,普攻三下(怪速度快就兩下)換弟子放定身,放完技能同時切換神念攻擊弟子上易傷buff,再切換回掌門開九天玄雷訣,普攻到怪快動了換另一個定身弟子上控制
多試幾次,根據(jù)情況調(diào)整,可以無傷越階(又要改了是不是)。

8、蓮臺守身訣和怪物釋放的不一樣,只有減傷沒有護盾和治療,不確定是不是隨著技能等級開放效果。
9、優(yōu)先升級徒弟戰(zhàn)力,對你沒看錯,高強化裝備和丹藥優(yōu)先給徒弟,徒弟戰(zhàn)力決定能否開啟S套路——秘境永動機。
優(yōu)先練好四個修武徒弟,戰(zhàn)力最好和你能進去的秘境圖地獄難度怪差不多,秘境不需要打怪,只是判斷戰(zhàn)力決定搜索成功率。
秘境永動機玩法:
進一次秘境消耗20源力,隊伍戰(zhàn)力達標全部選擇全力搜索,一輪下來最少2個源力結晶,我還沒碰到過少于兩個的情況,召回后看廣告雙倍,4個就是20源力,相當于無消耗打,而且秘境推月份快。
秘境產(chǎn)出的資源數(shù)量遠遠大于你生產(chǎn)出來的數(shù)量,除了技能殘頁沒有產(chǎn)出,靈石、靈果、礦產(chǎn)要多少有多少,最重要的建筑升級所需玉髓等物品也只有秘境大量產(chǎn)出,無需打怪還有大量資源到手豈不美哉。
有了這些資源,拉掌門戰(zhàn)力分分鐘的事,媽媽再也不擔心你盯著月份算靈石漲了。
10、每年12月扣建筑維護所需靈石,1月新弟子入門。
1、品階和天賦:當前版本,弟子的品階不用刻意追求天階,天階只決定弟子的等級上限,相反天賦品級是最重要的。拿技藝來說,天級天賦覺醒的技藝點最高,有40,成長每級為4點。地級覺醒初始為35,成長每級也是4。玄級的初始和成長都很拉胯。修武方面,就我個人而言,我的雙天弟子的初始和成長甚至不如一個雙地級弟子。
弟子在天賦覺醒時會自動保存,看了三次廣告就沒辦法多看了,而每天有15人的招募上限,所以切忌挑花了眼,除了煉器寶石,其他的地級天賦也能用。
當前版本最終的弟子需求是靈田8個,礦場4到6個,靈樹4到6個,煉器3個,寶石2個,煉丹2個,修武4個,自行計算搭配吧。
2、功法搭配:都說一代版本一代神,我的神識定身統(tǒng)治全圖的時光一去不回了,悲!功法方面,爆發(fā)技能里,九天玄雷修復后的初始爆發(fā)最高,劍光分影的成長更佳。其他的沒試過。
神識定身是非常重要的控制技能,而且和神念攻擊搭配有奇效。因為神念攻擊的計算回合是根據(jù)對面的白色集氣條來計算的,神識定身可以清空一次他的集氣條,達到延長易傷回合的效果。
神念攻擊的易傷buff配合配合爆發(fā)技能可以有效的破帶盾的怪,用定身可以拖延他盾的結算時間,蓮臺凈身有高額的減傷,回愈凈神可以凈化厭火國的灼燒效果。
我的搭配是,掌門帶爆發(fā)和定身,一個定身弟子容錯,一個護盾或凈化,一個易傷,易傷要在第一時間放。
說說弟子覺醒功法的問題,你可以先用垃圾修武弟子過渡,當你覺醒到好的修武天賦先退游戲,這時候他的覺醒天賦已經(jīng)保存了,等你刷到合適的功法放進練功房再覺醒一次,他就乖乖的去學練功房的技能,而不是覺醒什么奇奇怪怪的翩鴻靈動決!
3、戰(zhàn)力和傷害:在裝備篇我已經(jīng)說過,強化等級到25的裝備對普攻有高額的加成。而技能則不吃這個加成,所以不要疑惑平a一下1000,為什么劍光分影一段才幾百的問題。
目前戰(zhàn)力數(shù)值加成最高的是攻擊,氣和血量,根據(jù)不準確的計算,一點攻擊大概折合7.5戰(zhàn)力,一點氣大概折合36戰(zhàn)力,一點血和守大概折合1點戰(zhàn)力。銳和傷有浮動,不好計算。所以強化裝備要追求高戰(zhàn)力選擇氣和血詞條。
寶石的攻擊力加成很奇怪,鑲嵌在黃級裝備上一點攻擊力能折合10點多的戰(zhàn)力,而凡級只有7.5左右。
這個計算方式很粗略,是根據(jù)穿戴不同屬性的裝備得出來的。裝備的品階和強化等級對戰(zhàn)力加成沒看出明顯影響。

游戲當中的功法系統(tǒng)是非常強大的,各種不同的功法都需要快速的學會,從而更好地應對不同實力的敵人,還可以在場景當中打造建筑物,升級建筑物。