角色扮演
下載FateGrandOrder是一款特別好玩的角色扮演類游戲,游戲是由世界各地頂級的畫師精心制作出來,畫面的效果非常完美,各種各樣的角色由知名度非常高的聲優進行配音,讓玩家有身臨其境的感覺,最新版本簡化了操作步驟,很容易上手。

1.故事情節非常精彩,分為不同的章節,沒有設定固定的結局,玩家可以通過挑戰推動劇情的發展。
2.每天都有大量的任務等著大家去完成,剛開始的任務特別簡單,玩家要注意我說挑戰的規律,積累更多的經驗。
3.可以和自己的好朋友組隊來玩,遇到問題的時候能夠相互商量,還可以得到好友的支援。

1.詳細的游戲攻略介紹了如何領取任務和如何升級,適合各種年齡段的玩家來玩。
2.玩法靈活多變,不僅鍛煉玩家的反應能力也可以提升大家的邏輯分析能力,制定各種各樣的策略會提升戰斗的效率。
3.游戲設計了很多種職業,不同的職業有不同的屬性和特點,也有相互的克制關系。

在打了副本之后,返回首界面,在界面的右上方有一個可以移動的“G”形按鈕,點擊就可以看到“切換賬號”,選擇“切換賬號”之后就能切換賬號重新登錄游戲了。
須知1:角色存在基礎防御力
FGO中的從者和怪物都是不存在基礎防御力的,所有諸如“防御力提升X%”或“防御力下降X%”的技能其實質是直接在攻擊力上進行疊加計算。
傷害公式中關于攻擊buff和防御buff的因式是【1 +- 攻撃力Buff +- 敵防御力Buff】,也就是攻擊方的攻擊力加上自身攻擊buff再減去敵方防御buff之后進行計算。因此,標注有【無視防御】的寶具在對方沒有防御buff時造成的傷害其實和其他從者是一樣的,無視防御其實質無視的是防御buff。
須知2:卡性能buff/寶具威力buff優于同幅度的攻擊力buff
傷害公式中關于卡性能buff與攻擊力buff的因式是【(Card(指令卡)補正 * min(5, 1 +- Card(指令卡)Buff) + 1stBonus(加成、補正)[0.5]) * (1 +- 攻撃力Buff +- 敵防御力Buff)】,我們以同為20%幅度的此類buff進行比較,為了方便綠卡藍卡同類討論,且考慮到一般加強的是寶具,因此暫不考慮首紅0.5的加成,那么20%的卡性能buff傷害應為【(Card(指令卡)補正 * (1+Card(指令卡)Buff(0.2)) * (1 +- 攻撃力Buff(0) +- 敵防御力Buff(0))=Card(指令卡)補正*1.2】,而20%的攻擊力buff傷害應為【(Card(指令卡)補正 * (1+Card(指令卡)Buff(0)) * (1 +- 攻撃力Buff(0.2) +- 敵防御力Buff(0))=Card(指令卡)補正*1.2】,兩者傷害相同。
須知3:寶具傷害受首卡buff/三紅buff/卡順位加成
寶具傷害公式和通常指令卡傷害計算公式最大的不同,就是少了首卡buff和三紅buff的加成。此外,寶具順位只在連攜時影響蓄力等級,其對應指令卡的傷害系數不隨卡位發生變化,因此寶具傷害也與卡位順序無關。
須知4:紅卡寶具傷害高于藍卡寶具,藍卡寶具傷害高于綠卡寶具
以群體傷害寶具為例,除了論外的黑無毛和自爆弓,在不考慮寶具本提升倍率的場合,所有的紅卡寶具傷害(lv1)倍率均為300%,藍卡寶具傷害(lv1)倍率均為450%,正好平衡掉兩種色卡1.5倍的固有倍率,因此紅卡寶具與藍卡寶具傷害相同。而綠卡寶具(lv1)傷害倍率均為600%,相當于藍卡的480%傷害,因此單看傷害倍率的話,應該是綠卡>紅卡=藍卡。
單體寶具除了大公和C媽之外,傷害倍率均為群體寶具的2倍。
因此在評價從者時,諸如【技能不錯,就是寶具太頹了】之類的言論是毫無根據的,因為所有人的寶具倍率都是平等的。比如紅A、龍娘之類,讓人覺得寶具傷害低其實是因為技能里沒有能有效提高輸出能力的攻擊性buff,不是寶具的錯。
須知5:藍卡打星強于紅卡
紅卡的基礎掉星率根據卡順位不同分別是10、15、20,而藍卡的基礎掉星率是0,因此藍卡原本的打星效果是不如紅卡的,會覺得藍卡打星多的人主要是因為大部分從者藍卡hit數高于紅卡而產生了錯覺。因為hit數的關系藍卡期待掉星有可能比紅卡高,但是這放到寶具里就不適用了,事實上海叔、紅A、酋長等高hit數紅卡寶具都能產生不少星星
須知6:寶具的即死率就是實際的即死概率
怪物和從者都有一個固有死亡率的參數,實際的即死概率是【即死率*目標固有死亡率】的結果,因此即使是同一即死寶具對不同目標即死概率也會不同。
關于即死吃不吃敵方弱體耐性的問題,樓主曾經用歌劇魅影+哈桑測試過,第二章的黑影斯巴達克斯若固有死亡率與從者斯巴達克斯相同為65%的話,那么300%蓄力的哈桑有100%即死率,加上魅影寶具的50%弱體耐性debuff,如果即死受弱體耐性影響的話,哈桑寶具的即死成功率應為65%*100%-(-50%)=115%而能達到必中,但實測出現了miss結果,因此樓主的初步判斷是即死不吃敵方弱體耐性。但考慮到黑影有可能被設定為不能即死,因此會在這次本能寺活動結束后對已知固有死亡率為100%的狗糧金手再次進行測試。
須知7:弱體耐性指的是抵御職階克制的能力
現在應該沒什么人會有這個錯誤認識了,但這卻是剛開服時常見的錯誤。弱體耐性指的是異常狀態抗性,其中包含專門抵抗攻擊力debuff的攻擊弱體耐性和專門抵抗魅惑的精神弱體耐性,和職階克制沒有半毛錢關系。
須知8:從者六圍參數越高/寶具rank越高越強
很多新人是因為喜歡fate的其他作品而入坑的,受其他fate作品影響,他們會關注從者的六圍和寶具等級,并以此評價從者強度。但那只是設定強度,與游戲的設置強度是兩個概念。之前已經說過寶具傷害倍率大家都是平等的,與寶具等級無關。六圍參數雖然不只是擺設,但除了魔力對固有死亡率影響較大之外,敏捷對掉星、幸運對集星的影響都微乎其微,筋力與敏捷尚未發現影響游戲內的什么參數,因此從者的設置強度與六圍參數關系不大。
須知9:寶具蓄力越高傷害越高
所有的寶具超過蓄力只提升副效果,寫有超蓄力威力提升字樣的特攻類寶具,其實提升的也是特攻威力這一副效果,在不能觸發特攻時傷害并不提升。目前唯二的例外只有自爆弓和雙子,是面對所有敵人時都是實實在在的蓄力越高傷害越高。
須知10:強化解除屬于弱體狀態(debuff)
C媽寶具的強化解除效果全游戲獨此一家,常作為應對某些特殊boss的出奇制勝的殺手锏。因為C媽自身A級道具作成能提高弱體成功率,所以應該有不少人認為C媽寶具的強化解除效果是屬于debuff的一類。但事實上并非如此,理由就是——C媽寶具的強化解除不受對方的弱體耐性影響。
游戲的穩定性特別高,運行起來特別流暢,豐富多樣的戰斗方式等著大家去體驗。