模擬塔防
下載環世界MOD整合包又稱邊緣世界MOD整合包。這是一款自由度極高并且極度真實的像素風模擬經營游戲,你需要在游戲里通過各種各樣的操作以及決策讓自己的幸存者營地逐漸壯大,抵御各種災害以及潛在的威脅。該作整合了RJW全套MOD,方便玩家更好的體驗環世界的游戲內容。

1.可以自行選擇喜歡的殖民地,找到合適的經營方案。
2.每個畫面都有獨特像素風格,情緒觀察周邊環境。
3.各種復古元素都能解鎖,參加挑戰的時候有不同心情。

1.選擇喜歡的模式參與挑戰,可以與其他人展開策略競技。
2.輕松體驗各種有趣的玩法,按照合適的方式發展殖民地。
3.龐大的地圖場景可以自由探索,打造最滿意的建筑。

1、雙層的墻(門)在附近有無障礙通道時,基本不會被敵人拆。可以利用這點挖一個迷宮,里面放陷阱
2、仿生內臟可以增強免疫力,減少睡眠時間。
3、電線走的地方附近用石頭材質
4、做雕像前期盡量只用大理和木頭。后期翡翠黃金多了可以隨意,(白銀會虧)。
5、太陽能板沒有風阻,可以結合風電使用
6、二哈、拉布拉多是最好訓練的寵物,養雞時要圈養,同時控制好種群數量,雞蛋是最有戰略價值的畜牧業產品
7、除了冷庫其它最好不要造山里,實在需要,請放三臺制冷機。
1.有毒和心靈飛船可以轉化為陣地戰
方法:飛船附近建射擊小屋,輔助戰術武器沖鋒槍,取其冷卻時間最短的特點,白嫖飛船實體,
利用機械在飛船受攻擊會直接進攻基地的特點,可以在解決全部機械前解決掉飛船,減輕san值壓力。

2.手工點、屠宰點、寵物點等已經不能防蟲,必須是實體填充。
3.強制瞄準手工點等虛擬建筑DPS堪憂(存疑),非火焰爆炸類流彈無法誤傷物品耐久(建筑和生物可以)。
4.門可以單獨支撐屋頂,意味著大棚中間不必放立柱,但是僅僅是可通過和順眼,并不能在打開的門下種地(雖然可規劃種植區),門也不能透光。
5.現在發射倉下落是緩降了,不像以前是砸下來的。盡管如此,還是會砸破屋頂砸掉物品建筑部分耐久使生物受傷,所以盡量不要在基地內部有威脅時呼叫友軍。
6.征兆小人自動滅9宮格火(天生不會滅火除外);火焰擴散半徑是2;物品建筑著火狀態無法修理,意味著基地建造火線防御的設想落空了,傳火不易。
7.應對空投小招式之一附近有小人的話趕緊去卸載了傳家寶,敵人貌似對卸載狀態的物品沒興趣,流彈什么的也傷不到。
8.投擲的三種:火彈、EMP、手榴彈都可以穿墻,但能接受穿墻的只有前兩種,火彈10傷,EMP無傷,手榴彈炸墻有加成,一次400傷害,原版沒什么墻能金墻不倒。
9.關于穿甲

1/2(護甲-穿透)的幾率,免傷和減傷對半,剩下的幾率全傷。曾經計算了敲擊獸角和一般品質玻璃鋼長劍誰優的問題,因為兩者DPS多一點點,穿甲少個10%的樣子,結論是只有敵人利器護甲大于200%敲擊獸角才占優,故而知道了相比傷害,穿甲對DPS的貢獻權重不大,沒必要深究,也不知道用什么辦法深究。另外,我方的護甲超過100%還不行,要看敵方,只有我方護甲減去敵方穿透超100%才能免全傷,半傷是無論如何免不了的。
10.隨身攜帶
遠征狀態的小人麻醉后啥都忘了,包括卸貨——真麻醉。利用這點可以給小人備些方便面、茶水、飲料之類的,可惜最需要的路西法合劑不能直接食用。你可以把護盾、頭盔裝兜里,你甚至可以裝塊鋼渣,空投的時候就地放掩體,這是應對空投招式之二。
11.屋頂速拆
小人建屋頂是多格,而拆屋頂是每格拆。大棚面對不同季節有溫度和采光的不同需求,會根據需要拆除大面積屋頂。屋頂速拆的方法是這樣的:給要拆除的大片屋頂描個內外邊,剩余中間部分屋頂最后會一下全拆掉而且不會坍塌。原理是這樣的,每格屋頂能存在的前提是要不正下方有支撐柱,要不非斜角毗鄰其他屋頂,而空中樓閣的屋頂是不存在的。
12.關于游戲暫停

看似暫停,但暫停時的有些操作是瞬發不可逆的,比如熟知的征兆拿營養膏;還有取消遠征;還有變更當前活動區會放下手中工作;動物會朝著第一次更改的活動區走動,即使改回來動物也會真走一圈,等等。
13.現在(ver.2009)可以遠征狀態原地換槍,相比以前要移動一格會打亂掩體位,大概能看出作者的意思,鼓勵多槍 械配合。
14.娛樂方式與效率
娛樂方式:冥想,細分為房間冥想,掃墓,看風景,堆雪人,觀賞藝術(高),社交放松;
靈巧游戲,細分為馬蹄鐵,臺球(高);
益智游戲,細分為部落棋,象棋,撲克(高);
看電視,細分為顯像管,大屏,巨屏(高);
望遠鏡研究,暴食,化學品;
注意點:
一、同類娛樂不同方式加成是在一類,不考慮娛樂位置的話選效率最高的,比如靈巧,后期基地不要放馬蹄鐵,損失效率,馬蹄鐵適合遠征使用;比如益智,一般不建象棋桌,損失效率,只用撲克桌;比如化學品, 藥物管理娛樂低于某值直接抬起來;
二、同時最多娛樂位置,比如臺球桌最多容納兩人,其他有需要的小人會因為有人占據而選擇別的娛樂方式;望遠鏡容納一人;電視沙發位與撲克桌沙發位應分開;
三、娛樂時間統一的優點是增進小人社交關系,但需考慮娛樂位是否夠用的問題。靈巧,益智,電視,望遠,總人數除以4是集中娛樂時平均每人應有的娛樂位置;
四、適合遠征的娛樂項目:暴食,化學品,馬蹄鐵,大屏,望遠鏡等。
15.山體耐久掉了是可以修復的,通過打磨,耐久掉光前可以恢復一新。磨光的墻壁提供2美觀,是易得材料中最高的,一旦打爛了就成為不可再生資源。
16.彩燈

游戲中提供了三種彩燈,紅、綠、藍。當它們兩兩貼近放置,能夠通過三原色配色原理配出其他許多顏色。
17.獵殺敲擊獸
對于敲擊獸來訪事件,可以趁著敲擊獸離開地圖的時候遠程殺。敲擊獸離開地圖時不會反擊遠程,以前版本會顯示敲擊獸向地圖邊緣走動中,現在不顯示了,但大約知道敲擊獸離開地圖時的狀態,不吃不喝,直奔地圖邊緣。
18.暴飲暴食與成癮品濫用應對
管制中把目標人物的睡眠時間調滿,可以觸發睡眠提前結束崩潰,因為比較有用,這里提一下。
19.輕微節省時間的小操作
馴獸和招募結束后小人會楞幾秒,這時候速度雙R可以把小人從發愣狀態解除,強迫癥福音。
20.工兵應對

部分鑿墻的工兵可以轉換為陣地戰,布置夾墻,用燒瓶隔墻打,由于燒瓶打墻只有10血而且可以穿墻,配合維修人員,反復多次,鑿墻工兵燒死后敵人發動總攻,轉化為陣地戰。
這個游戲需要玩家制定合適的經營策略方案,讓殖民地保持穩定的發展水平,開疆擴土的時候需要收集大量材料,利用金屬和木材打造建筑工藝,發展農業和工業等,促進殖民地走向繁榮。