尋道大千零氪怎么玩 尋道大千零氪攻略大全
尋道大千是一款國(guó)風(fēng)修仙養(yǎng)成游戲,游戲以神話世界為題材,玩家在游戲中的身份是一位剛開(kāi)始修煉的小妖,但你的前世可是那掌握天道規(guī)則的大能;游戲中有著豐富的玩法能夠解鎖,本期為諸位分享的是尋道大千零氪攻略大全,具體內(nèi)容如下:
《尋道大千》零氪攻略技巧0氪的劣勢(shì)
這游戲0氪不在少數(shù),不少人玩這游戲一頭霧水,不知從何下手。下面我將從一個(gè)0氪的角度來(lái)講這游戲應(yīng)該如何去玩。
一開(kāi)始,我要給大家講講0氪的劣勢(shì)。
毋庸置疑,0氪資源少,砍樹(shù)慢,處處受制,在開(kāi)服初期想要和氪金大佬去做比較是不現(xiàn)實(shí)的。所以要有自己的長(zhǎng)遠(yuǎn)規(guī)劃和打算,了解自己需要什么,要做什么,從哪個(gè)地方更好的積攢資源。
游戲資源
首先,游戲最重要的東西是等級(jí),是桃,是所有一切的根基,所以整個(gè)大方向一定不要脫離以桃為上的宗旨。

而桃怎么獲得呢?
一,妖王掃蕩。
二,妖盟兌換,1800貢獻(xiàn)100桃,1000貢獻(xiàn)50桃。
三,群英榜兌換,250積分50桃。
四,運(yùn)勢(shì)抽獎(jiǎng),根據(jù)運(yùn)勢(shì)種類不同,幾率30桃或者100桃。
五,砍價(jià)購(gòu)買,砍價(jià)狐貍幾率出現(xiàn)30桃。
六,仙友游歷,幾率出現(xiàn)10桃,20桃等。
七,廣告蛤蟆贈(zèng)送八,異獸入侵
九,主線任務(wù)
十,游戲圈每日禮包
十一,遺跡爭(zhēng)霸等活動(dòng)公會(huì)排名獎(jiǎng)勵(lì)
十二,公會(huì)充值任務(wù)贈(zèng)送
十三,各類活動(dòng)兌換或者獎(jiǎng)勵(lì)
十四,也是最重要的一點(diǎn),偷桃。

對(duì)這些有個(gè)大體的了解后,就應(yīng)該有個(gè)比較長(zhǎng)遠(yuǎn)的規(guī)劃了。
妖盟公會(huì)
首先,一個(gè)好的妖盟很重要,能給你帶來(lái)大量額外獎(jiǎng)勵(lì)(我的妖盟排行不高,不要學(xué)我哦,我只是割舍不下我可愛(ài)的公會(huì)成員)
所以,有條件的玩家還是盡量往前邊的公會(huì)走,雖然游戲前期想進(jìn)去比較難,但是大多數(shù)公會(huì)需要的玩家更看重活躍度,積極做任務(wù),砍價(jià),布陣,參加各類活動(dòng),只要符合要求,你還是有很大機(jī)會(huì)進(jìn)入第一公會(huì)的。
流派選擇
其次,我們要選擇自己的流派,實(shí)際玩的過(guò)程中流派很多,連暈流,連爆流,道法爆傷流,閃避雙應(yīng)龍流,每個(gè)流派都有自己的優(yōu)勢(shì)劣勢(shì),也都有相應(yīng)的克制手段。
所以一定要明白自己有什么,想要什么,該走什么流派,而不是人云亦云,今天跟著這個(gè)走,明天跟著那個(gè)來(lái),這樣只會(huì)大量消耗掉自己的資源,白白拖累自己。
首先是連暈流。
連暈不弱,甚至是很強(qiáng),但是連暈需要敏捷做輔助。沒(méi)有先手優(yōu)勢(shì)的連暈是比較難發(fā)揮出效果的。
連暈比較適合過(guò)圖,爬塔。PK也不弱。但是異獸入侵和公會(huì)boss方面不如連爆。六道遺跡方面不如閃避應(yīng)龍。
對(duì)于0氪來(lái)說(shuō),連暈流派還是很友好的,不需要翁蜂,也不需要雷公,哪怕只是一只小狐貍,也可以讓你順順利利玩連暈,沒(méi)有雷公的我,用擊暈流推圖爬塔一直領(lǐng)先同戰(zhàn)力連爆玩家一大截。
在我的前二十多天里,沒(méi)有雷公沒(méi)有蜂翁的我,擊暈流小狐貍一直陪伴著我走到5000萬(wàn)戰(zhàn)力,所以我也一直用著狐貍頭像,記念著陪伴我一路的小狐貍。

然后是連爆流。
連爆流主打一個(gè)傷害爆發(fā),對(duì)于敵人缺乏控制手段,所以需要硬抗敵人殺傷,過(guò)關(guān)爬塔過(guò)程中,面對(duì)能一兩招將自己打趴下的敵人稍顯劣勢(shì)。
對(duì)前期血薄,精怪神通匱乏的玩家來(lái)說(shuō),連爆流過(guò)關(guān)爬塔會(huì)比連暈痛苦一點(diǎn),不會(huì)玩的玩家也很容易卡圖。
不過(guò)面對(duì)殺傷較低的異獸和公會(huì)boss,前期玩家很容易活過(guò)15回合,所以連爆玩家打異獸和公會(huì)boss具有很大優(yōu)勢(shì),后期連爆反路線更是能讓殺傷再提一大截。而公會(huì)boss只要打滿5.2億傷害就能得到880貢獻(xiàn),加上每天任務(wù)1000,剛好超過(guò)1800,可以換100個(gè)桃子。
不過(guò)0氪玩家初期我并不建議走連爆路線。因?yàn)?氪資源匱乏,面對(duì)有仙樹(shù)基金的氪金玩家,你走連爆打異獸沒(méi)有絲毫優(yōu)勢(shì)。
等級(jí)差距是0氪玩家短期無(wú)法彌補(bǔ)的,而卡圖往往是0氪玩家容易遇到的,所以0氪初期玩連暈會(huì)比連爆更平滑一些。

第三是閃避雙應(yīng)龍流。
閃避雙應(yīng)龍流是最近興起的流派,優(yōu)勢(shì)是PK,六道遺跡。過(guò)關(guān)爬塔也不是很弱,但是公會(huì)boss和異獸入侵殺傷稍顯匱乏。
閃避雙應(yīng)龍流看起來(lái)很強(qiáng)大,但是對(duì)于0氪玩家來(lái)說(shuō),我并不推薦開(kāi)區(qū)直接玩。初期0氪資源匱乏,應(yīng)龍作為橙色靈獸,培養(yǎng)難度要比狐貍大的多。
狐貍200級(jí),40星,只需要20萬(wàn)左右果子培養(yǎng),不算刷新費(fèi)用是1200御靈石。滿星滿級(jí)63.9%屬性加成,0氪玩家把狐貍養(yǎng)滿用不了多久。
但是同樣資源培養(yǎng)應(yīng)龍,你的應(yīng)龍等級(jí)和星級(jí)都不會(huì)高,屬性加成可能只有30%多。屬性戰(zhàn)力方面都要落后不少,看似越戰(zhàn)很多,但其實(shí)也是低屬性加成換來(lái)的。
其次閃避應(yīng)龍對(duì)精怪和神通要求比較高,前期缺神通少精怪,也沒(méi)有血脈和協(xié)同。前邊也說(shuō)了,0氪玩家前期玩應(yīng)龍沒(méi)有資源培養(yǎng),基礎(chǔ)屬性本就比玩狐貍蜜蜂玩家低,再加上低等級(jí)低基礎(chǔ)和拘神最高偷得攻擊受玩家基礎(chǔ)攻擊限制。
所以開(kāi)區(qū)新玩家用拘神配應(yīng)龍,過(guò)關(guān)難度也要比以前大很多。攻,防,血也會(huì)落后同條件玩狐貍蜜蜂玩家。
靈獸培養(yǎng)
我們分析了各類靈獸培養(yǎng)上限和培養(yǎng)難度,現(xiàn)在我們就要規(guī)劃一下0氪玩家的靈獸培養(yǎng)路線。
首先要明確一點(diǎn),無(wú)論狐貍,還是蜂翁都不是零氪玩家的培養(yǎng)終點(diǎn),培養(yǎng)一只滿星滿級(jí)狐貍,等出御靈石活動(dòng)再轉(zhuǎn)滿星滿級(jí)蜂翁只需要20多天,之后你就有資源去培養(yǎng)協(xié)同靈獸或者更高階段的主靈獸了。而這個(gè)游戲主要包括哪幾個(gè)方面呢? 在常規(guī)任務(wù)方面主要包括,推圖,爬塔,異獸入侵,公會(huì)boss,斗法,群英榜。
其中異獸入侵,斗法是拿排名獎(jiǎng)勵(lì)。公會(huì)boss是需要累計(jì)足夠傷害多拿貢獻(xiàn)。群英榜是需要一定的規(guī)劃和拼手速。爬塔是排行和單獨(dú)獎(jiǎng)勵(lì)參半。而推主線圖是否順利直接影響玩家是否能順利渡劫成功不卡等級(jí)。
0氪玩家,我推薦優(yōu)先培養(yǎng)狐貍,因?yàn)槠涑尚涂欤_(kāi)區(qū)沒(méi)一會(huì)就能培養(yǎng)幾次4技能狐貍,而養(yǎng)其他靈獸,開(kāi)區(qū)想搞一個(gè)好技能寵物時(shí)間成本太高,遠(yuǎn)不如狐貍方便。
靈獸技能
那么接下來(lái)該說(shuō)靈狐技能選擇了。急速,擊暈,強(qiáng)化治療,抵抗反擊,抵抗閃避,這些技能對(duì)0氪玩家而言,也可以是神技能。也許你不理解為什么這么說(shuō),下邊我來(lái)解釋一下。
開(kāi)區(qū)連爆流,主要是氪金大佬開(kāi)區(qū)時(shí)候拿來(lái)?yè)尞惈F入侵第一來(lái)獲取大量每日獎(jiǎng)勵(lì)的,他們是沖著這個(gè)第一去的,而異獸入侵怪主要特點(diǎn)是怪低殺傷,對(duì)續(xù)航和控制要求不高,走連爆反的玩家,擊暈反而有負(fù)效果。所以他們追求的是極致的殺傷,擊暈,治療,抵抗那些都只是沒(méi)有任何作用,所以他們會(huì)說(shuō)出這些技能沒(méi)用。而對(duì)他們作用最大的是爆傷,一旦寵物帶了高級(jí)爆傷,他們基本就有問(wèn)鼎第一的實(shí)力。
為什么爆傷重要,我們先看下游戲的殺傷公式。沒(méi)有增傷情況下, 對(duì)敵人普攻傷害=攻擊-敵人防御;對(duì)敵人暴擊傷害=(攻擊-敵人防御)*(2+爆傷增值)。也就是說(shuō)沒(méi)有爆傷情況下,暴擊是2倍傷害,而爆傷增值75%時(shí)候,暴擊是2.75倍傷害。
而橙色威力是20%攻擊增值,面對(duì)低防低抗的異獸怪,在能保障足夠的連擊率和暴擊率情況下,爆傷高的殺傷有絕對(duì)優(yōu)勢(shì),而如果同時(shí)兼?zhèn)渫Γ瑐@些,絕對(duì)是巨大。但0氪玩家即使走連爆流,開(kāi)區(qū)也是難問(wèn)鼎異獸第一的,畢竟資源獲取不同。所以當(dāng)別人說(shuō)某個(gè)技能差時(shí),你要有自己的判斷,不要失手洗掉其實(shí)還不錯(cuò)的技能。
下邊我們來(lái)分析幾個(gè)技能:
1.擊暈, 這個(gè)自不必說(shuō),控制對(duì)手,讓對(duì)手一回合內(nèi)無(wú)法行動(dòng),但是擊暈完美控制的前提是速度比怪快,所以敏捷這個(gè)屬性對(duì)擊暈流玩家有著非常重要的作用;
2.急速,擊暈要想完美控制,搶先手必不可少,所以急速的作用也不要小覷,很多關(guān)卡都是你后手?jǐn)橙酥苯颖幻耄仁謹(jǐn)橙司尤黄孥E般的獲勝了。
3.強(qiáng)化治療,強(qiáng)化治療是一直以來(lái)被小覷的技能,連暈流玩家配合蟠桃仙人和拘神,常常能起死回生,殘血變滿血,生存能力十分強(qiáng)大。
4.強(qiáng)化吸血和強(qiáng)化治療,說(shuō)明為什么選擇的不是強(qiáng)化吸血。這里我們就要從吸血公式方面來(lái)分析了。吸血量=(玩家攻擊-敵人防御)*(吸血率-敵人抗吸血率) ,首先因?yàn)檫@個(gè)吸血量基數(shù)是(攻擊-敵人防御),而后邊很多我們挑戰(zhàn)的怪,我們的攻擊根本不破防,基數(shù)沒(méi)有,更別提后邊的吸血了,而面對(duì)弱小的怪,我們根本不需要吸血,這就導(dǎo)致了需要吸血時(shí),吸血吸不到血,不需要吸血時(shí)又嘎嘎吸血的尷尬局面。而治療直接與玩家攻擊掛鉤,無(wú)視對(duì)方防御,配合拘神偷攻擊和擊暈控制的前提下能保血線安全。而強(qiáng)化治療提升百分比高,配合強(qiáng)化治療的續(xù)航很容易讓你變?yōu)椴凰励B(niǎo)。
5.抵抗閃避和抵抗反擊, 這點(diǎn)需要著重說(shuō)明,這兩個(gè)技能對(duì)氪金玩家也許沒(méi)什么,但是對(duì)0氪玩家有著相當(dāng)重要的作用。首先0氪玩家五色石匱乏,一個(gè)月時(shí)間,0氪玩家的坐騎也只能停留在4階,你說(shuō)讓0氪玩家每天買2個(gè)五色石性價(jià)比低了,每天額外480仙玉的消耗也一定不是0氪玩家能承受的起的,4階升5階坐騎需要120五色石,5階升6階需要300五色石。
所以0氪玩家和氪金玩家的差距除了在等級(jí)上,還有最大的一點(diǎn)就是坐騎抗性上。后期0氪玩家面臨的關(guān)卡很可能由于抗性不夠,面對(duì)的敵人抵消抗性后仍然有50以上甚至70-80的單屬性,給0氪玩家?guī)?lái)很大困擾。
黑麒麟可以增加連擊,暴擊,擊暈抗性。而反擊和閃避抗性無(wú)處彌補(bǔ),往往是0氪玩家最匱乏的,所以你的寵物出現(xiàn)這兩個(gè)技能千萬(wàn)不要認(rèn)為是垃圾,很有可能是幫你過(guò)關(guān)的神技呢! 所以看到這里,你應(yīng)該了解0氪玩家開(kāi)區(qū)寵物的技能選擇了吧。
連擊,擊暈,威力,強(qiáng)化治療,急速,抵抗閃避,抵抗反擊對(duì)我們都是好技能;而連擊,擊暈優(yōu)先級(jí)更高于威力,是因?yàn)槌跗谘b備屬性較差,玩家能靠裝備堆起來(lái)的連擊,擊暈屬性相對(duì)較低。25%的連擊和閃避能在初期占很大的份額,讓你過(guò)圖推關(guān)控制更穩(wěn)定。
隨著后期仙樹(shù)等級(jí)提高,連擊擊暈這類屬性帶來(lái)的提升占的份額越來(lái)越小,那時(shí)再培養(yǎng)的寵物威力優(yōu)先級(jí)才會(huì)逐漸高于連擊,擊暈這些。
以上,就是本期有關(guān)于尋道大千零氪攻略大全的全部?jī)?nèi)容咯,希望能夠?qū)χT位玩家有所幫助,更多相關(guān)攻略我們下期再會(huì)。
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