角色扮演
下載佛系的江湖生活你加過沒有?江個湖搶先版讓各位擁有江湖萌的玩家親自打造各種法寶和修煉不同的武功,參加各種比賽贏取獎勵資源同時感受競技的樂趣。在交易市場購買殘卷,玩家還可以裝飾自己的家園,裝備可以通過玄晶升星附加屬性點和技能,喜歡輕松掛機的玩家會喜歡這個游戲的。

1.以掛機為主的游戲讓玩家可以輕松體驗江湖生活,完全不需高強度操作。
2.賞善罰惡任務開啟,各路武林高手紛紛出馬揚善罰惡令緝拿元兇
3.包括武功修煉、裝備打造、莊園建設等多樣化內容滿足你的游戲需求。
1.個性裝飾和服裝,家園收集與裝扮,好友互訪與交互玩法。
2.外出進入大江湖時代,見證例如遷居、占地、征稅和幫派爭奪。
3.損有余以補不足,你可以和黑市商人互通有無,兌換秘籍以及寵物道具等。

1、【裝備】 新區建議綠裝起手,稍微血練下,不必追求滿屬性,9%足以滿足前期需求,綠裝后可直接跳過藍裝,直接到紫裝。
2、【武功選擇】金木水火土,五系相生相克,建議出去保持2-3屬性均衡發展,隨時調整屬性,防止被克。
中后期選擇2系屬性發展,從武功特效來說木系中毒>土系眩暈>金系暴擊=火系吸血>水系魅惑。
從屬性來看:
1. 力量: 決定物理傷害 以及刀法的技能傷害 1力量=0.7物理攻擊
2. 智力: 決定暴擊幾率,技能防御, 以及劍法的技能傷害 1智力=0.3技能防御
3. 耐力: 決定物理防御,抗暴擊的能力,以及長兵的技能傷害 1耐力=0.3物理防御
4. 敏捷: 決定攻擊先手,以及奇門的技能傷害 1敏捷=0.1物理防御+0.1技能防御
5. 體力: 決定人物的血量,以及掌法的技能傷害 1體力=20氣血
傷害= 技能傷害+物理傷害-技能防御-物理防御
屬性對該系武功加成,以劍法為例加成= (當前智力/ 基準智力) 取平方根*技能傷害
智力暴擊率加成公式: 智力減去對方耐力/自身智力的二倍
目前版本,由于回春的強勢,體力是基礎屬性,也是必升的屬性,其余屬性各有千秋。
3、【心法】獲取:
心法通過出游,許愿,神棍,禮包碼,每月登陸簽到,充值等方式獲得;
等級: 高級 中級 低級 三個級別
分類: 分為屬性心法 和 技能心法
屬性心法: 加某一類人物基礎屬性的百分比,并有特技,戰斗中每次出招均有可能觸發;
技能心法: 加某一類技能的傷害,升級后,可突破技能的層級限制,增加傷害,獲得特技;
技能內功,主要用于對應武學破境,在確認好走相關屬性后,選擇對應的初級技能內功即可
屬性內功,目前來說特技效果 回春>連擊>閃避>反震>破甲。
關于特效觸發:
回春、連擊、暴擊、中毒、破甲等一系列特效都是攻擊觸發
反震,閃避是唯二的防守觸發
特技觸發邏輯。根據各特效觸發幾率隨機觸發,某一特效生效,就會觸發特技
觸發特效后,再判定具體是觸發哪一樣。
比如某玩家暴擊百分之二十,連擊百分之十,回春百分之十,已經確定你會出個特技了,那么就根據特技百分比去隨機,1/2的幾率觸發暴擊,1/4幾率觸發連擊,1/4幾率觸發回春。

網友【刪庫跑路一氣呵成行云流水】說:就游戲總體而言,個人覺得暫時只能先給個三星(;′⌒`),一星扣在總是臨時維護的服務器,一星扣在時不時莫名其妙出現的BUG,這款游戲簡直就是一款升級版的某蛙( ̄_, ̄ ),唯一不同的就是蛙兒子變成了大俠女兒,而后又增添了一些其他玩法。不吐不快的是,若作為一款放置類游戲來講,它需要的在線時長很多,玩法太多了,收拾菜園、練功、出行、打架、盜墓等等都是需要在線時長的,…( _ _)ノ|可是如若作為一款RPG游戲來講的話,像打工等需要放置的操作所需要的時間又太長,整個玩法設定感覺像是掉在縫里了一樣,比較尷尬( ̄_ ̄|||)。最初幾天的升級還是比較快的,像我這種佛系玩家,既不肝又不氪金的話三天能升到10級,但是感覺10級以后再升級真的是好難啊>﹏<,兩天才能升1級(小聲嘟囔:真的是超級不過癮的啊(σ`д′)σ!)。雖然前面都是在小聲吐槽(/▽\),但這款游戲也還是有一些亮點部分的,比如說畫風就很可愛,萌萌的立繪,讓我有一種真的是在養一個俠女當閨女的感覺,心甘情愿為她花時間,愛你呀閨女mua~mua~mua~(づ ̄ 3 ̄)づ~每次她出去遠游我心里就一直記掛著會不會遇到什么危險,會不會有什么奇遇,她回來了吧又開始操心她怎么還不出去游玩,真是提前感受了一把可憐天下父母心。背景音樂也是可圈可點,輕松愉快,戰斗過程都是文字體現,很直觀省心,全程只需要點點點,對我這種手殘黨可以說是很友好了(●ˇ?ˇ●)。
網友【潤飯羽】說:剛開始玩的時候確實是顯示在維護…然后我幾個小時候再看的時候已經可以進入游戲了。玩了一下,之前看到說像旅行青蛙,其實是完全不一樣的,可能只有一個旅行因素比較相似。這個游戲節奏比較快,內容比較豐富,我目前還沒有探索完全,但是感覺這個游戲成功吸引了我的注意力。
網友【咸魚的游戲玩家】說:首先,強調一點,萌新請別因為低分被嚇跑了!因為工作室就三人,開服上榜前列,人太多炸服維護,很多人沒得玩一分打完就跑路了。其實游戲還不錯,相對于其他掛機武俠游戲來說。簡短的來評價下這款游戲,沒錢練啥武,非酋修啥仙。真實的一批,財和運至少一樣才混的過去。不過還好,有保底出游機制。非洲人只能用時間去試機率。………待更
網友【梅林】說:從剛開始的厲害了我的娃就有接觸了,那時候玩這游戲就感覺眼前一亮,它的事件的隨機性和江湖風格真的很好,里面有很多金庸武俠小說的元素,真的很棒。這游戲進去送幾百元寶(平時也會有活動贈送),相當于免費首充禮包,而且即使你沒有開服就注冊賬號,你也能領從開服發放都現在的禮包(媽媽再也不擔心我落后維護禮包了)只是這游戲對于萌新剛開始會有些看不懂(大部分會因為這個勸退),建議多去論壇找攻略理解玩法(不肝不氪也是有的玩的),還有邀請碼,大家也別急,與其成天發無人問津的邀請碼的帖子(搞得一團污濁),不如花上時間去研究攻略,再配上自己的碼,即造福大家,也有益于自己。最后祝愿大家能縱橫江湖,斬去萬千煩惱絲,遇上摯友,豪飲美酒,江湖本該如此。PS:官方真的很棒,是能采取玩家們的建議,照顧廣大玩家的游戲體驗,積極為玩家們解決問題的這么一批豪俠。
網友【立觀日落】說:游戲挺好,但是這個屏幕適配問題能不能看在這個五星的面子上解決下?拜托了這對我很重要!(發出了lex的聲音)
網友【蕭十六】說:可玩性很高 客服一直在群里跟我們互動 接受我們的建議。也慢慢優化。不肝不氪。堅持就好

該游戲近期的優化調整內容已經提升了玩家的屬性點對技能傷害的加成效果,凸顯技能心法傷害效果,出游與寶箱獲得屬性和中高級心法的概率也有上調。
1.3.0版本
1. 開心江湖,百變奇俠:裝扮功能開啟,玩家可制作時裝,改變形象,并對時裝進行精煉,獲得屬性點和五行防御效果。
2. 修煉武藝,仗劍天涯:武學專精開啟,研習技能心法可提升武學基礎傷害;
3. 裝備開光開啟,消耗同品質同部件裝備,可激活裝備潛能;
4. 寶物通靈開啟,用靈山寶玉融合同品質寶物,可為人物增加屬性增益;
5. 寵物覺醒開啟,覺醒后,可提升寵物基礎攻擊;
6. 奇遇商店更新,房夫人新進一批珍貴道具;
7. 新增日,周,月優惠禮包及挖寶活動;
8. 優化魔童降世活動 人物傷害計算方式;