卡牌對戰
下載由莉莉絲游戲開發的劍與遠征渠道服是一款高品質策略卡牌手游,其中輕松放置的玩法節奏與深度的戰術策略深受玩家們的喜愛。游戲里玩家只需培養五個主要英雄,其他英雄可以跟隨這五個英雄的等級自動升級就不需要一個個單獨升級?了,輕松又省事!特別是掛機功能的設計更是讓你可以輕松獲取收益和資源,快來體驗看看吧!
1、在遙遠的伊索米亞大陸遠古的諸神之戰留下了無數神話殘響等你來見證。
2、勇敢的冒險者即將與七大陣營的英雄們踏上尋找真相與榮耀的遠征之旅。
3、游戲還包含闖迷宮、隨機迷宮等趣味玩法,通過不同的陣容變換來進行戰斗闖關吧。

眾所周知,AFK是一款以推圖為主的游戲,如何在上百個英雄之間合理搭配適合自己當前階段的陣容,是玩好AFK的關鍵所在。
大家好,今天要給大家帶來的就是游戲前期開局陣容,游戲中期進階陣容的推薦,我將從陣容組成以及培養建議這兩個方面來介紹。
一、火女光三寶陣容
想必不少玩家都有在AFK剛開服時瘋狂刷光三寶初始號的經歷,轉眼間2年已過,商人依然堅挺,女仆的地位也因黑妹的崛起水漲船高,光盾。
盡管在這兩年中出了很多英雄,火女光三寶陣容依然是一個比較不錯的前期開荒陣容。
◆陣容組成:

火女光三寶陣容主要由灰燼魔女-米瑞爾(火女)、旅行商人-羅萬(商人)、賦靈女仆-羅莎琳(女仆)、耀光之盾-盧修斯(光盾)以及一個工具人組成。火女在隊伍中承擔主要輸出角色,配合女仆釋放兩次大招打出超高傷害。工具人的選擇是靈活多樣的,小鹿、蝴蝶、鳳凰、棺材、骨王等英雄均可。
◆培養建議
由于火女的品階限制其最多升到金+品階,故建議大家讓火女培養到金+品階,有更好的C位選擇后可以將火女當做狗糧喂給商人羅萬。
二、戴蒙陣容
◆陣容組成
前期:戴蒙+光三寶
傳統的光三寶+戴蒙組合:陣容為獅子、光盾、戴蒙,女仆,商人;光盾和獅子可以看情況換蝴蝶、兔弓、鳳凰、棺材、小鹿、骨王等英雄。

中期:商魅呆
中期我們用商魅呆陣容,陣容成員:商人,獅子,呆萌,魅魔(紫品質魅魔即可上場,盡量追紅色品質、30專屬),蝴蝶,其中獅子和蝴蝶可以看情況換兔弓、骨弓、鳳凰、奈拉、三眼、皮帕等英雄。

后期:戴蒙+東喉亡靈
后期當我們的冬喉有30專屬9紅家具時,我們可以使用冬喉亡靈陣容,陣容成員:冬喉,近衛,戴蒙,骨弓,三眼,其中骨弓,三眼可以看情況換亡靈醫生、蝴蝶、天罰、皮帕。該陣容造價偏高,但也是戴蒙上限最高的陣容。

◆培養建議
白一星、30專屬、9紅家具,刻印有條件點到38
三、魔女陣容
來到中期(240級之后),此時我們陣容的選擇有很多,除了上面提到的商魅呆,以魔女為核心的陣容也十分強力。
◆陣容組成
魔女、綠箭、沙雕,以及兩個工具人
◆培養建議:

白一星、30專屬、9紅家具、65刻印
1、冒險者們邊高唱:打工是不可能打工的,這輩子都不可能打工;一邊開始了精彩的冒險。
2、這里的冒險者頭發濃密從不打工,用掛機黑魔法可以將金幣和裝備拿到手軟。
3、征戰時光之巔,踏破迷宮陷阱和追溯王座之塔的光輝,冒險者們誓言重塑伊索米亞的榮耀。

網友【手機用戶63894558】:作為一個劍與遠征的資深玩家,我對這款游戲有著深厚的感情。首先,游戲的美術風格十分吸引人,角色設計精致,每個英雄都有自己獨特的背景故事和技能,這讓我在收集和升級角色時感到非常有趣。戰斗系統雖然簡單,但策略性十足,不同的英雄組合可以帶來不同的戰斗效果,這讓我在嘗試各種陣容時樂此不疲。總的來說,劍與遠征是一款結合了策略、收集和社交元素的手游,雖然有一些小瑕疵,但整體上是一款非常值得投入時間的游戲。如果你喜歡策略游戲,并且愿意接受一些挑戰,那么劍與遠征絕對值得一試。
然而,游戲的抽卡機制確實存在一定的隨機性,有時候可能會讓玩家感到挫敗,尤其是當你連續抽不到想要的英雄時。但這也是游戲的一部分樂趣,挑戰自己的運氣和策略。此外,劍與遠征的社交系統也做得很好,可以和朋友一起組隊,共同完成任務,增加了游戲的互動性和團隊協作的樂趣。
網友【豬頭】:給還沒玩組隊服的玩家說一下,1:神魔不能白嫖,占星卷需要氪金98的月卡才能解鎖特權商店,沒有vip,但是有商店等級,商店有等級1-3級,需要開大月卡積累經驗,需要每個月都開,而且滿級特權商店一個月只能買20抽,1級好像只能買8抽,2級買16抽,還有就是競技商店有幾抽,加上活動一次性的幾抽,其它只能氪金。白嫖一個月能攢到10抽都難估計,不氪金只能玩四族 :2:還有限定角色,限定角色用鉆石抽,代替了之前神魔抽卡方式,經典服白送的龍弓就是限定第一個。3:開服第四天開始賣鳳凰本體,198塊錢一個本體。4.組隊功能可有可無,除非你或者你隊友是氪佬,其實差別不大,還不如經典服開號。5.首月送千抽其實是你推圖一次性的資源,每天十連是真的,免費解鎖SP不知道,但是按照這個尿性,估計只有一個本體其它都要氪金。全面簡化英雄養成=不用你們養神魔sp了,只養四族。其它養成沒感覺比經典服少什么。
網友【流年】:這是一款令人印象深刻的策略性卡牌游戲,它以其獨特的歐美平面風格畫風和精致的場景渲染,為玩家提供了沉浸式的游戲體驗 。游戲內容豐富,包括世界探索、推關掛機、活動玩法和抽卡等多種模式,讓玩家能夠享受到多樣化的游戲體驗。游戲注重玩家體驗,簡化了升級系統和裝備選擇,使玩家可以更加專注于游戲的樂趣和探索 。此外,游戲的肝度適中,設計了一些自動化的機制來減輕玩家的負擔,讓玩家即使在忙碌的生活中也能輕松享受游戲 。《劍與遠征》的社交功能雖然有待加強,但它精美的畫面、豐富的角色選擇和出色的游戲平衡,使其成為策略游戲愛好者的不二之選 。無論是想要輕松休閑的游戲體驗,還是深入研究策略和陣容搭配,這款游戲都能滿足不同玩家的需求,值得玩家們的嘗試和體驗。
網友【三七】:畢竟還是玩了一段時間的,勉強給個四星吧,不算差,但絕對不算好。游戲的主要核心是推關,抽卡,如果不氪的話到一定關數其實會卡一段時間的,只能找大佬組隊靠隊友沖關拿資源(組隊版),雖然做這種游戲氪金內容肯定是要有的,大家都能理解,但是感覺多少還是有點逼氪的成分在里面,所以我在主線沖關越來越打不上去后,果斷選擇了棄游。游戲內容的話還算豐富,能讓我打到四分的唯一原因是畫面音樂確實做的不錯,人物做的很華麗。
網友【玩笑】:游戲是毫無疑問值得體驗的,需不需要深度的游戲也必定同上,當然代表的只是個人觀點,但游戲做得好不好,肯定是要花費時間和傾注心血的,要不要做一個領航者和先驅者,要吸多少金哪是游戲團隊需要考慮的事,能有更好的,必定不要差的,游戲本來玩的就是腦洞和開心,給玩家提供情緒,益智,放松,解壓,無論哪一方面都是多多益善的,但現在的游戲公司要錢要的太明顯,直接伸手要,換皮基礎上也沒一點創新,當然劍與遠征做得還是很不錯的,好的地方也是可圈可點,劇情故事線方面和人物彩繪有目共睹,特別是前期的英雄都很有特色,時魔,恐魔,魅魔,獅子,羅萬,女妖,這些角色就是游戲初期的代表和精華,是團隊的心血是玩家的回憶,從一開始精細的故事線和劇情能看到制作方的信心滿滿和現在擺爛的態度轉變,無論是游戲玩家還是游戲公司都有一個篩選過程,沉沒成本,時間成本,大家都是共同相對的,你不行不整就只能淘汰,在目前遠征這個基礎上,起碼在我個人看來還是有很大的提升空間和改進的地方,我沒有放棄,起碼還在玩,上月還充月卡,現在還評論,但官方好像擺爛了,人少的同時,逼氪也越來越緊,最近的團本連 8 級城都不夠分配。

劍與遠征渠道服有穩定的更新和質量保障,游戲體驗更加公正公平?,而且玩家們也可以通過不一樣的平臺登錄和全球的玩家展開互動和交流。
v1.88.01
本次更新內容如下:
【新英雄登場】
1. 新增SP耀光帝國英雄:風帷劍客 - 瑟恩。
2. 新增風帷劍客 - 瑟恩的試用活動。
3. 新增風帷劍客 - 瑟恩的賞金試煉活動,同時其試煉之地也將開啟公會試煉活動。